Pinned Questões sobre moral de províncias, revoltas, escassez de recursos e afins

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  • Questões sobre moral de províncias, revoltas, escassez de recursos e afins

    • 1 - Introdução

    Olá caros Generais!

    O conteúdo desse post visa explicar (ou pelo menos tentar rsrs) alguns parâmetros importantes do jogo: moral das províncias de forma bem geral, explanando as variáveis que influenciam ou são influenciadas por essa moral, como revoltas, escassez e a produção de recursos.

    Pra não ficar repetindo sempre a mesma coisa, deixarei claro aqui que sempre que eu falar ‘moral’ será referido a de províncias e não a de unidades.
    • 2 - Moral de províncias

    Para mim esse é um dos parâmetros mais importantes do jogo, pois baseado nele a sua produção de recursos pode ser boa, estável ou ruim, bem como as chances de manter ou não as províncias recém-conquistadas podem ser baixas ou altas (revolta).

    A moral é um fator importante que influencia diretamente na sua produção de recursos, é como se fosse a “felicidade” da população da província e, como cada província tem sua moral, cada uma pode ter uma produção diferente entre si, mesmo que a produção base seja igual.

    A moral de cada província tem uma tendência de estabilização que evidencia a qualidade da moral na província e, consequentemente, na produção de recursos, bem como a possibilidade de revolta da província. Essa tendência pode ser categorizada em 3 tipos:
    • Estável – a moral não sobe e nem diminui;
    • Subindo – quando sua produção de recursos está completamente positiva e também quando você tomou alguma província há alguns dias e a moral dela já está acima dos 35% e tende a só subir e se estabilizar com o tempo. Mesma ideia se aplica para as suas demais províncias quando vc investe bastante em infraestrutura e/ou passa um bom tempo sem guerrear; ou
    • Caindo – acontece quando vc captura uma capital inimiga, nos dias seguintes a moral tende diminuir um pouco ou quando vc tem uma economia estável, mas depois fica em crise ou quando alguém lhe declara guerra ou lhe ataca surpresa.

    Já qualidade de moral, importante para verificar a possibilidade de revolta, pode ser caracterizada em 3 três cores:
    • Verde – província com moral acima dos 75% e produção de recursos estável, condição que impossibilita qualquer chance de revolta;
    • Amarela – província com moral acima dos 50%, produção de recursos não fica em sua total capacidade. Não existe a possibilidade de revolta;
    • Laranja – província com moral acima dos 25%, produção de recursos não fica em sua total capacidade, a possibilidade de revolta é mínima, mas existe;
    • Vermelha – condição crítica para quando a moral está abaixo dos 25%. Ao se conquistar uma província inimiga (desde que não seja um província central sua recuperada) a moral dela será sempre de 25% e nesse caso haverá uma boa chance de revolta, caso você esteja com uma das produções de recurso no vermelho durante a conquista, a moral poderá ficar em 17% e os riscos de revolta serão altos. Quando se reconquista uma província central, a moral ficará, geralmente, acima dos 32%, ou seja, ficando quase estabilizada e sem chances de revolta.
    Figura 1 - Cores características da moral


    OBS: província cuja moral fica abaixo dos 33% entra em estado de alerta, ficando a província com aquela fumaça de rebelião na sua região central, evidenciando a possibilidade de revolta.
    Figura 2 - Província com alerta da possibilidade de revolta



    • 3 - Variáveis que influenciam na moral


    A moral pode ver verificada no quadro de informações da província quando vc clica em uma, como na Figura 3 abaixo:

    Figura 3 - Informações da província



    Detalhando um pouco as variáveis que influenciam na moral, listarei abaixo cada uma por influência positiva e negativa na moral.

    Como vc pode observar, existem dois ‘i’, onde o de cima informa valores de produção e população da província, enquanto o de baixo informa sobre variáveis que influenciam na moral.


    Figura 4 - (esquerda) 'i' de cima e (direita) 'i' de baixo



    Detalhando um pouco as variáveis que influenciam na moral, listarei por influência positiva e negativa na moral.

    • 3.1 - INFLUÊNCIA NEGATIVA

    - Distância até à capital

    Como o próprio nome diz, é a variável que é influenciada pela distância da província à sua capital, quando a capital é capturada por um inimigo esta variável dar lugar à “país sem capital: - 20% de moral”. Quanto mais distante a província está da capital, mais ela perde moral. Esta variável não passa de -60%, sendo este o valor máximo.

    “Imagine que a moral seja como a força de um rio que parte da capital (parte mais alta) e vai se distribuindo por todo o seu país, quanto mais longe ela for, mais fraca será, além de que existem empecilhos (como guerra e vizinhos) que enfraquecem ainda mais a corrente e os fatores que o fortalecem (como fortes e infraestrutura)”.

    OBS1: essa variável não aparece na própria capital.

    OBS2: mesmo que vc construa infraestrutura, edifício que aumenta a velocidade das suas tropas, a distância da província à capital continua fixa. Logo, a infraestrutura não interfere nessa variável.

    - Vizinhos inimigos

    É aplicada uma punição de -5% por província inimiga que faça fronteira direta com a sua província, ou seja, se a província faz front com 5 províncias inimigas, a mesma perderá 25% de moral.
    Por província inimiga entenda como de países que estão em guerra com vc. As demais relações não contam para isso.

    - Guerra
    Essa variável só existe no COW1.0.

    É aplicada uma punição de -5 % para cada país que vc está em guerra. Por isso na Figura 4 (direita) está “Em guerra com 2 países: -10 %”. Essa punição é cumulativa, ou seja, quanto mais países vc está em guerra, maior será a punição, porém até um limite de -25% ou em guerra com 5 países, a partir disso não há aumento na punição.

    - Presença de tropas

    Presença de tropas inimigas na sua províncias também são um fator negativo. A punição de moral é baseada no número de unidades inimigas presentes, logo se tem apenas uma, será aplicado apenas -1% de punição; se 4 unidades, -4% e etc. O valor máximo é de -30% a partir disso não importa se a divisão inimiga tenha 1000 tropas ou 30.

    Tropas próprias ou aliadas NÃO aumentam a moral, apenas diminuem a chance de revolta.

    Por tropa inimiga entenda como tropa(s) de país que tem relação de paz, embargo, cessar fogo ou guerra com vc. O jogo só entende como aliados aqueles que lhe dão passagem, mapas ou informações compartilhadas.

    - Ataques de algumas unidades

    Unidades de longo alcance e aéreos, como: artilharias (SP e AP), canhão ferroviário, foguetes e aviões (incluso patrulha) diminuem também a moral da província. Não existem valores exatos pra isso.

    No geral, unidades que tem um alto dano contra edifícios tendem a diminuir mais a moral inimiga, como foguetes e bombardeiros estratégicos. A variação observada foi entre 5 a 10% na redução de moral inimiga.

    - Espião

    Sabotagem econômica de inimigo, além de interferir diretamente na sua produção de recursos, eles podem diminuir a moral na província em que atuam.

    - Perda e ausência de capital

    Vc perde instantaneamente 20% de moral em TODAS as suas províncias ao ter sua capital capturada. Vc também perde 40% de moral diariamente caso continue a ficar sem capital, caracterizado no jogo como “Sem capital”.

    - Efeito de Radiação

    Esta aparece quando a província sofre algum ataque nuclear, diminuindo a moral em até -30% por no mínimo 3 dias.

    Figura 5 - Influência da Radiação e da ausência de capital


    OBS: por mais que muitos pensem a radiação não aplica dano em tropas.

    - Escassez de recursos

    Essa variável é um pouco mais complexa, uma vez que não tem valores fixos, mas varia com a distância à capital, ou seja, quanto mais longe a província é da capital, mais ela é atingida pela escassez de recursos.

    A escassez não é definida pelo fato de vc está zerado em alguma produção ou com a produção no vermelho, mas quando estas duas coisas existem juntas e vc não tem recursos suficientes para se manter por 1 dia, logo tanto sua população quanto suas tropas irão sofrer com isso. Veja as Figuras abaixo.

    Figura 6 - Economia em crise



    Não sei o valor máximo de moral devido escassez de comida, porém já observei o valor de -51%, talvez o limite seja de -60%, assim como o da ‘distância à capital’.

    Quando vc não tem recursos suficientes que lhe garantam estabilidade por 1 dia aparece a linha “Estoque suficiente para X horas restantes” (essa informação vc ver ao passar a seta do mouse no símbolo de trigo), veja a Figura:

    Figura 7 - Tempo até esvaziamento total do recurso



    Pelo app, quando isso ocorre a produção fica piscando em vermelho avisando sobre as 24hrs.

    Dentre os recursos do jogo o que mais interfere na moral é a comida, uma vez que a população consome comida e como a moral é a felicidade população, isso acaba tendo um peso maior. Nas informações de moral da província há até um destaque especial para a escassez de comida, enquanto os demais recursos são alocados num parâmetro conjunto de “escassez de recursos”.
    Figura 8 - Escassez de recursos nas informações da moral



    A escassez de qualquer recurso, além de ser influenciada pela distância da capital, também é influenciada por quão grave é a crise, em outras palavras, quando mais negativa for a produção do recurso, mais isso vai afetar seu país. Vale observar que para uma crise leve (algo perto de -10/h) quase não se observa variações da moral, apenas nas províncias mais distantes.

    OBS1: as províncias produtoras do dado recurso escasso não sofrerão nem mais e nem menos que as demais províncias. Ex: vc está com crise em comida, porém suas províncias produtoras de comida passarão pela mesma crise que as demais províncias, independente de ser central ou não-central também.

    OBS2: mesmo que as províncias urbanas tenham uma população maior que as demais províncias e o fato da população consumir comida, isso não interfere na escassez de comida da província. Assim a crise de comida segue a ideia de distância da capital como as demais províncias.

    • 3.2 - INFLUÊNCIA POSITIVA
    - Vizinhos

    Se refere a todas as SUAS províncias que fazem fronteira com a SUA província em questão, assim províncias inimigas ou aliadas não influenciam. Essa variável na verdade não é somente influenciada pelo número de vizinhos que a província tem, mas pela moral de cada uma.
    Ex: na Figura 9, img de Hânover, essa província possui 5 vizinhos, veja só:

    Figura 9 - Vizinhos



    A moral de cada uma delas é de 100% na Figura, logo cada uma fornece +2% de moral para Hânover, totalizando +10%. Pode checkar isso na Figura 4 (direita). O quadro de pontuações influenciada pela moral segue abaixo:

    Tabela 1 - Moral e Bônus de moral


    Fonte: jogador DxC
    Link: aqui[/url].

    Como se pode verificar, quanto mais vizinhos com moral alta, melhor para sua província. De forma geral uma província de moral alta ajuda no aumento de moral de outras províncias, tornando isso recíproco – “eu te ajudo e vc me ajuda”. Uma província com moral baixa tende a puxar pra baixo a moral das suas vizinhas e com isso diminui ou torna negativo o bônus de moral, porém o contrário também é válido, assim a moral ENTRE as províncias é um verdadeiro efeito cascata.

    Existe uma estratégia muito boa em cima dessa variável criado pelo MartinB que consiste em criar uma ‘fortaleza’ (uma província com fortificação nível 5 – COW1.0) que distribuirá a moral positiva para as províncias ao redor, ajudando no aumento de moral entre províncias.
    Vc pode checkar o post original (em inglês) aqui.

    - Edifícios

    No COW1.0 tanto a infraestrutura como a fortificação ajudam no aumento de moral, enquanto no COW1.5 apenas a infraestrutura faz isso, os valores são os seguintes:

    Tabela 2 - Construções que ajudam no aumento de moral


    • 3.3 - O QUE FAZER PARA AUMENTAR A MORAL?

    Existem basicamente 3 formas instantâneas de fazer isso:
    • Capturar capital inimiga – isso aumenta em 10% a moral em TODAS as suas províncias;
    • Usar ouro para aumentar a moral – 500 de ouro para cada 10%;
    • Melhorar sua relação diplomática com outros países; e/ou
    • Desativar quarteis e/ou portos quando vc está com escassez de comida e/ou óleo.
    Faço algumas observações para estas última e penúltima formas.

    A partir do momento que um país inimigo muda a relação dele com vc de guerra para outra relação (paz, embargo, livre passagem, mapa ou informações compartilhadas) a punição de -5% de moral devido ‘país em guerra’ é retirada, logo caracteriza-se como um aumento instantâneo de moral (após atualização da pg do jogo).

    Já para a última, isso na verdade diminui a moral negativa devido escassez, podendo deixar essa variável até o valor de zero, mas nunca deixando positiva. Porém de uma forma geral a moral aumenta ao se diminuir as morais negativas.

    Outras formas mais demoradas para aumentar a moral seriam
    • Construir infraestrutura e/ou fortificação
    O aumento de moral devido construções só acontece de fato quando o edifício é concluído. Observando que isso não é 100% válido para edifícios de aumento de moral construídos em províncias recém-capturadas (moral abaixo de 25% - exceto captura de suas províncias centrais), pois o aumento só aparece depois que o dia muda, mesmo que o edifício tenha sido construído antes.
    • Esperar a mudança de dia
    A cada novo dia de COW as morais de todas as províncias são recalculadas. Isso pode ser algo bom ou ruim, dependendo de como está a condição do seu país como um todo. Caso não esteja com alguma escassez e a tendências de moral das províncias estiver em ‘subindo’, então a moral irá subir para estas províncias e diminuirá para aquelas com tendências de ‘caindo’.

    • 4 - Moral média


    A moral média pode ser verificada no seu perfil (dentro do mapa):

    Figura 10 - Moral média do país



    Essa informação é útil para se ter uma noção de quão bem estão suas províncias e suas respectivas produções. Quanto mais próximo há 100%, mas a sua capacidade produtiva se aproxima do valor máximo.

    • 5 - Revolta

    A temida e odiada revolta é uma situação onde vc perde uma dada província devido infelicidade da população local. Em outras palavras, quando a moral está suficiente baixa, começam a aparecer levantes rebeldes na província, ocasionando ou não na perda de província.

    Província com moral abaixo dos 33% dão início à possibilidade de revolta e à medida que a moral se aproxima de 0%, mais as chances de revoltas aumentam. Vale observar que o cálculo e, consequentemente, a revolta em si só ocorrem na vidada do dia.
    Figura 11 - Status de província recém-conquistada



    Uma província central sua que, anteriormente foi capturada por um inimigo, é reconquistada por vc tende a ter uma moral acima dos 32%, deixando assim as chances de revolta no mínimo.

    • 5.1 - COMO EVITAR A REVOLTA?


    Vc pode fazer isso pelas seguintes ações:
    • Aumentar moral da província, como citado no item 3.3; ou
    • Deixar guarnições na província.
    Para esta último caso tenho que fazer algumas observações.

    A guarnição que ficar na província deve ter a força necessária para aniquilar a revolta, caso contrário, além de perder a província vc poderá as sua unidade de guarnição. Essa perda da sua unidade pode ser dar de 2 formas:
    • Ser abatida em combate com os rebeldes; ou
    • Ser render e passar a fazer parte do exército rebelde.
    Este último caso é pior, pois vc dá de graça uma unidade ou um pequena divisão para o inimigo.
    Para evitar qualquer uma dessas situações o ideal é conhecer a força necessária para cada caso. A tabela abaixo relaciona a força necessária de exército para conter uma dada possibilidade de revolta em uma dada moral. Tenho que frisar que essa tabela é aplicável apenas para o COW1.0, pois para o COW1.5 os valores de forças das unidades são diferentes, bem como o sistema de possibilidade de revolta. Em breve lançarei essa tabela para o 1.5.
    Tabela 3 - Relação entre moral da província, chance de revolta e a força necessária de exército para conter a revolta


    Essa tabela ainda está em construção, apenas os valores em negrito da 2° colune são confiáveis. Na 3° coluna ainda estão sendo testados os valores, pois os que constam na tabela são apenas teóricos.
    • 6 - Conclusão

    Espero que tenham gostado do post, uma vez que se refere a um assunto bem importante para o desenvolvimento no jogo, principalmente na parte de recursos. Para os amantes da versão 1.5 esse post é útil para saber lhe dar com as revoltas, pois nessa nova versão do jogo as revoltas com ctz está tirando o sono de muita gente.

    Felipe van Scheinrsweiger :00010166:

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