Announcement Pierwsze dni w wersji 1.5

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Pierwsze dni w wersji 1.5

      Stan na 08.11.2020 i w przyszłości post zapewne będzie edytowany aby dojść do balansu.

      Pierwsze dni w wersji 1.5

      Wersja 1.5 to w dużej części inna gra niż 1.0, jednak jeśli ktoś wie, jak w nią grać, może być równie ciekawie, jeśli nie lepiej. Ten przewodnik nauczy Cię, jak rozpocząć grę w pierwszych dniach w wersji 1.5. Ten poradnik jest napisany o doktrynie , ale jeśli masz ochotę to możesz zmodyfikować strategię w oparciu o swoją konkretną doktrynę i inną ( możliwe że nawet lepszą )strategię. Wiadomo że nikt nie jest perfekcyjny ale od czegoś trzeba zacząć.
      NIE MYLIĆ TEGO ŻE TO TAKTYKA NASZEGO TEAMU.
      To są jedynie indywidualne przemyślenia

      Dzień 1 / 2:

      Relacje:

      W chwili, gdy wejdziesz na mapę, otwórz menu dyplomacji i ustaw swoje relacje ze wszystkimi AI na prawo przejścia. Zwiększy to twoją popularność i zablokujesz większości AI możliwość wypowiedzenia nam wojny. Pamiętajmy o tym że atakowanie któregokolwiek państwa bez wypowiedzenia wojny zabiera o wiele więcej popularności niż po wypowiedzeniu wojny.

      Badania:

      Po zakończeniu ustawiania relacji AI otwórz menu badań. Teraz twoje menu różni się w zależności od twojej doktryny, ale zazwyczaj pierwsze kilka dni nie różni się zbytnio. Pierwszą rzeczą, którą trzeba zbadać, jest PA LvL 1. Każdy zaczyna ze znaczną ilością PA ale badanie pozwoli na późniejsze badanie PA LvL 2 i ulepszenie ich. Czas badań różni się w zależności od doktryny, ale badanie PA nie powinno zająć więcej niż 30 minut. Podczas gdy twoja PA będzie badana, udaj się do sekcji uzbrojenia i rozpocznij badanie PL. PL jest ważna we wczesnym etapie gry. Pozwala ona blokować doktrynę Aliantów przed bombardowaniem samolotami nasze jednostki. Z tego co zauważyłem osoby grające tą doktryną najczęściej budują samoloty ale wiadomo że mogą się trafić co będą mniej używać samolotów.

      Budowa:

      Czekając na zakończenie badań, przejdź do zakładki prowincji, która znajduje się po prawej stronie ekranu (tylko na PC). Zanim zaczniesz produkować jednostki, musisz najpierw zbudować kilka budynków. Twoim największym zmartwieniem w 1.5 są zasoby, więc nie możesz ich marnować, stawiając każdy budynek w każdej prowincji. Zamiast tego warto budować każdy budynek w innej prowincji aby mieć różnorodność w jednostkach. Wybierzmy pierwszą prowincję z listy i otwórzmy menu budowy. Teraz znajdź „Koszary” w menu i kliknij buduj. Koszary umożliwiają budowanie oddziałów piechoty. Nie jest to bardzo ważne na początku gry, ale będzie istotne później. Teraz wróć do zakładki prowincji i wybierz drugą z listy. Teraz zamierzamy zbudować "Odlewnia Artylerii". Pozwoli to na wyprodukowanie PL, którą rozpoczęliśmy badać wcześniej. Wróć do zakładki prowincji i wybierz trzecią prowincję. Teraz zbuduj "Fabryka Czołgów". Przeglądamy listę i konstruujemy inny budynek w każdej prowincji. Aby wszystko było zorganizowane, wchodzimy na listę prowincji aby zobaczyć jakich nam jeszcze brakuje budynków. Gdy zabraknie Ci głównych miast (powinno być 4 lub 5), wróć na górę menu prowincji i ustaw w kolejce następny budynek (jeśli masz ND), albo poczekaj, aż bieżący zostanie ukończony, a następnie zbuduj kolejny budynek. Zatrzymaj się, gdy skończysz budować "Tajne Laboratorium", ponieważ zamierzamy zrobić coś innego dla reszty. Na koniec powinieneś zbudować 1 Koszary, 1 Odlewnię Artylerii, 1 Fabrykę Czołgów, 1 Fabrykę Samolotów, 1 Bazę Morską i 1 Tajne Laboratorium. (Uwaga: możesz nie być w stanie zbudować bazy morskiej we wszystkich prowincjach, ponieważ bazy morskie można budować tylko w miejskich prowincjach nadbrzeżnych. Należy o tym pamiętać podczas konstruowania, aby można było zmieniać sytuację). W swoich prowincjach granicznych możesz wysłać część swoich jednostek i ewentualnie wybudować fortyfikacje / bunkry. Czekając na ukończenie badań i budowy, możesz zacząć tworzyć koalicje lub rozmawiać z innymi graczami w menu dyplomacji lub w gazecie.

      Badania:

      Po zakończeniu poprzednich badań możemy rozpocząć nowe. Najpierw przejdź do sekcji czołgi w menu badań. Teraz zacznij badać OP. OP mają duży zasięg widzenia, są szybkie i ujawniają jednostki stealth. Mają dużą siłę ofensywną przeciwko piechocie i najlepiej nadają się jako zwiadowcy, ewentualnie połączyć z innymi jednostkami aby zwiększyć zasięg widzenia. Oznacza to, że wielu innych graczy będzie również badać OP. Niestety podstawowy OP, CL, nie radzą sobie tak dobrze z innymi czołgami i są przeznaczone głównie dla PA. Dlatego potrzebujemy kilku innych jednostek do obrony przed czołgami. Najlepszymi jednostkami naziemnymi do obrony przed czołgami są PP i NC. Niestety, na początku gry nie mamy możliwości badania NC, a PP które są dość wolne. Będziesz ich potrzebował później, ale na razie możemy je pominąć. Zamiast tego przejdźmy do sekcji Powietrzne w menu badań. Najlepszą jednostką powietrzną do walki z czołgami jest BO. BO są dostępne w różnych dniach, w zależności od twojej doktryny. W przypadku państw Osi i Kominternu są dostępne w pierwszym dniu mapy. Dla państw azjatyckich i sojuszników jest dostępne w drugim dniu.Jeśli BO nie są dostępne w badaniach w twojej doktrynie, proponuję zbadać MC. Będą one chronić Twoje BO przed innymi samolotami. Przydają się również w obronie twojej armii przed bombowcami wroga. Jeśli masz BO, najpierw je zbadaj, a dopiero potem MC. Kiedy twoje OP będą gotowe, zbadaj CL. Te czołgi świetnie nadają się do atakowania lekkiej zbroi, które zapewne mają twoi wrogowie, ponieważ wszyscy gracze zaczynają z kilkoma OP i PA. Są również dość szybkie, co umożliwia ataki z zaskoczenia. Teraz udaj się do sekcji morskiej i zbadaj POE. Jednostki te świetnie nadają się do tworzenia blokad morskich, zwiadu i niszczenia konwojów / statków bez eskorty które są słabe w obronie przeciw POE.Po tym wszystkim powinieneś zbadać AR w sekcji "Specjalne". To może nie być dostępne w pierwszym dniu dla wszystkich, ale powinno być dostępne najpóźniej w drugim dniu. Ta forma artylerii jest lepsza do atakowania jednostek PA.


      Produkcja jednostek:

      Teraz przechodzimy do najlepszej części czyli budowania naszej armii. Przypomnijmy, jak zbudowaliśmy inny budynek w każdej prowincji. To pozwala nam teraz produkować różne jednostki w każdej prowincji. Zamierzamy teraz skorzystać z niesamowitej funkcji w menu prowincji. To jest przycisk Zaznacz wszystko. Przycisk Wybierz wszystko jest przydatny, gdy chcesz masowo produkować jednostkę, ale zamierzamy go użyć, aby nie musieć wybierać każdej prowincji indywidualnie. Przycisk wygląda jak pole wyboru i znajduje się na samej górze menu prowincji. Kliknij na to. Następnie kliknij przycisk produkcji. Możesz przeglądać listę i produkować, ustawiać w kolejce PA, POE, CL, OP (polecam produkować oba, ponieważ CL są najlepsze do lekkiej zbroi, a OP są najlepsze do nieopancerzonych), BO i AR ( może będziesz musiał poczekać do drugiego dnia, aby wyprodukować AR). Jeśli masz ND, utwórz każdą prowincje, a następnie możesz dodać produkcję do kolejki ale pamiętaj że jednostek w kolejce może być maksymalnie cztery sztuki. To ustawienie w kolejce pozwala nam na szybszą rozbudowę armii nie wchodząc na grę. Jeśli nie masz ND, to nie masz czym się martwić. Możesz się logować, kiedy tylko chcesz i dodawać do produkcji kolejne jednostki o ile masz wolny slot.

      Budowa:

      Korzystając z funkcji Wybierz wszystko, wybierz wszystkie swoje prowincje miejskie i przejdź do menu budowy. Teraz znajdź Przemysł i kliknij buduj. Jak na razie wybudowanie Przemysłu na LvL 1 powinno nam wystarczyć.

      Atakując AI:

      Podczas gdy nasze budynki są w budowie, a nasze jednostki są produkowane i badane, możemy przygotować się do inwazji na kraj AI. Ustaw w grupie 3 szt. PA , 1 szt. OP ( można ewentualnie dodać 1 szt CL i 1 szt. PL ) . Utwórz dwie takie grupy. W wersji 1.5 bardzo ważne jest, aby jak najszybciej przejmować miejskie prowincje. Daje ci to punkty zwycięstwa, które musisz zebrać aby wygrać, a także pozbawia wroga możliwości wyprodukowania większej liczby jednostek. W przypadku większości botów istnieje zwykle jedna prowincja miejska i może być kilka prowincji wiejskich. Oznacza to, że najpierw powinieneś udać się do prowincji miejskiej. Użyj swoich dwóch grup, aby zaatakować kraj AI. Pamiętajmy o tym aby stolice zająć na samym końcu bo dodaje nam 10% dla każdej z prowincji.

      Dzień 3 / 4:

      Budowa:

      Zacznij ulepszać swoje budynki. Użyj funkcji Wybierz wszystko i przejdź do menu budowy. Znajdź Przemysł w menu. Teraz powinno być napisane „Przemysł Lvl. 2” zamiast „Przemysł Lvl. 1”. Jeśli masz ND, naciśnij 3 razy przycisk kolejki obok Przemysłu. Jeśli nie masz ND, poczekaj, aż każdy przemysł zostanie ukończony, a następnie skonstruuj następny poziom. Rób to, dopóki Twój przemysł nie osiągnie 5 poziomu i nie będziesz mógł już więcej budować.
      Pamiętaj, jeśli nie masz wystarczających zasobów, aby zbudować którykolwiek z nich, zawsze możesz trochę poczekać.

      Badania:

      Do tej pory powinieneś być w stanie prowadzić badania nad BT. Te bombowce świetnie radzą sobie z niszczeniem PA i innych nieopancerzonych jednostek. Teraz twoje siły powietrzne będą w stanie walczyć z każdym rodzajem jednostek naziemnych. Jeśli jesteś krajem wyspiarskim lub nadmorskim, powinieneś także zacząć bardziej koncentrować się na swojej marynarce. Najpierw zbadaj NL. NL są kluczem do marynarki wojennej. Jak sama nazwa wskazuje, znajdują i niszczą POE. Okręty takie jak PK, KK, LO są wyjątkowo wrażliwe na ataki POE, a NL świetnie się sprawdzają przeciwko POE. Następnie zbadaj KK. KK zapewniają wsparcie przeciwlotnicze Twojej flocie. Są potrzebne w marynarce wojennej, aby chronić ją przed bombowcami morskimi. Mogą być również używane do bombardowania wojsk lądowych wroga z dystansu ale należy pamiętać że nie moża ich samych puszczać. Trzeba je połączyć z NL bądź POE do obrony. Na koniec zbadaj PK. PKsą najpotężniejszą jednostką morską i mogą być używane do niszczenia floty wroga, a także do bombardowania jednostek naziemnych. Ich jedyną słabością są POE. Wasze badania morskie są na razie zakończone, więc zwróćmy uwagę na ulepszenia.

      Ulepszenia:

      Udaj się do badań i zbadaj PA LvL. 2. Jak najwcześniejsze ulepszanie naszych jednostek da nam przewagę nad wrogami, którzy ich nie ulepszają. Chcemy też lepszych wersji naszych jednostek piechoty. Badania PZ. (Uwaga: jeśli posiadasz doktrynę Kominternu, będzie ona dostępna dopiero w 5 dniu). PZ to szybsza wersja PA, najlepsza do wspierania twoich czołgów bez spowalniania ich. Podobnie, zbadaj SPL, SAR i NC. Jednostki te są szybszymi wersjami jednostek PL, AR i PP. Świetnie nadają się do towarzyszenia twoim czołgom bez utrudniania im.

      Produkcja:

      Jeśli jesteś krajem przybrzeżnym lub wyspiarskim, zacznij produkować swoją flotę. Najpierw wyprodukuj NL. Pozwoli ci to szybsze patrolowanie granic. Następnie wyprodukuj KK bądź POE. Na koniec produkuj PK. PK są kręgosłupem twojej floty (chociaż POE też są niezwykle ważne). Wyprodukujmy też więcej jednostek powietrznych. Wyprodukuj kilka BT. Chcemy też więcej BO. Nasz początkowy MC nie wystarczy, więc wyprodukujmy dwa kolejne MC. Zbierzmy razem wszystkie nasze jednostki powietrzne. Teraz musimy zapewnić wsparcie naszym czołgom. Wyprodukuj trochę SPL, SAR i NC. Na koniec ulepszmy nasze PA. Kliknij mapę prawym przyciskiem myszy i za pomocą kursora narysuj okrąg wokół swoich żołnierzy. Przytrzymaj prawy przycisk myszy, a kiedy skończysz, zwolnij prawy przycisk myszy. Powinien pojawić się przycisk, który wygląda jak zielona strzałka w górę. Naciśnij ją. W ten sposób zaczynamy ulepszać piechotę do LvL 2 .

      Dzień 5:

      Budowa:

      Teraz zaczynamy budować Stacje Werbunkową. Stacja werbunkowa zwiększa nasze zasoby ludzkie które potrzebujemy do produkcji żołnierzy. Użyj funkcji Wybierz wszystko i przejdź do menu konstrukcji. Zaczniemy budować budynki produkcyjne we wszystkich naszych miejskich miastach. Dzięki naszemu przemysłu na 5 poziomie mamy teraz mnóstwo zasobów. W tej części ND naprawdę się przydaje. Jeśli go nie masz, nadal jest to wykonalne, ale trochę bardziej uciążliwe. Jest to jednak ważne, jeśli chcemy, aby nasza armia była duża.

      Produkcja:

      W tym momencie możesz wybrać, co chcesz wyprodukować. Pamiętaj tylko, aby zachować zbilansowaną armię, która pozwoli ci przeciwdziałać wszelkim formom ataków wroga.

      Badania:

      Badania DK. DK to niezwykle potężne jednostki dalekiego zasięgu. Przydają się do bombardowania wrogów na dalsze odległości (polecam je połączyć z OP i PL / SPL). Będą ci dobrze służyć przez całą grę.

      Atakując gracza:

      Jeśli gracze jeszcze cię nie zaatakowali, powinieneś do nich podejść. Spróbuj znaleźć kogoś blisko siebie. Wyślij swoje samoloty lub okręty podwodne, aby zbadać ich obronę i spróbuj znaleźć słaby punkt mający niewiele lub żadnych jednostek. Przenieś swoje CL, SAR, SPL, NC i Pa / PZ na dwie grupy. Przygotuj swoje samoloty do ataku na granicę. Koordynuj swój atak, upewniając się, że twoje samoloty i jednostki naziemne uderzają mniej więcej w tym samym czasie. Pamiętaj o tym aby nie przejmować od razu stolicy. Zajęcie stolicy przeciwnika doda twoim prowincjom 10% morali i połowę jego pieniędzy którą posiadał przed przejęciem jego stolicy. Zamiast tego zajmij pobliskie prowincje miejskie i wyciągnij ich siły prosto na twoją artylerię. Nie rozdzielaj jednostek na zbyt małe ilości. Dzięki temu łatwiej będzie im cię zniszczyć. Zamiast tego trzymaj 10 jednostek defensywnych i 10 jednostek ofensywnych w stosie najlepiej blisko siebie.

      Tutaj daje przekierowanie do skrótów które się pojawiają :
      Skróty do Poradnika w wersji 1.5

      Jeśli masz jakieś sugestie lub pytania, napisz pod tym artykułem.
      Z czasem post będzie edytowany aby zachować jak najlepszy balans pomiędzy ekonomią i wojskiem.
    • Witajcie. ver.1.5 praktycznie to samo co ver.1.0 budujecie i badacie oraz przyśpieszacie z wyjątkiem dodania kilku budynków i jednostek oraz zmiana siły ataku jak i obrony. Również zmieniono szybkość produkcji surowców. Zrobiono nacje i dla nich ją inne wartości. Wersja 1.5 jest bardziej przyjazna dla graczy z kontem Premium i dla graczy którzy mogą sobie pozwolić na zakup złota. Od nie dawna w wersji mobilnej można złoto zdobywać za darmo oglądając reklamy. Dziennie jest to 2750szt.*30dni=82500. Brawo Oni!!!
      Nacja
      -Oś Potęga jest najsilniejszą nacją i to jej plus, natomiast minusem jest to że wolno się bada i buduje oraz więcej surki trzeba wydać

      -Alianci Optymalizacja to nic innego jak stara wersja w nowej postaci

      -Komintern Ilość natomiast ta nacja szybko się buduje przy niskich zasobach surowców i można iść na ilość , a nie na jakość.

      -Porządek Panazjatycki Niespodzianka i tu jest ciekawostka w tej nacji. Ma potężny zasięg widzenia i jednostki znacznie szybsze niż powyżej wymienione nacje.

      Jak atakować i co budować sami musicie zdecydować.
      Tak w skrócie można to podsumować

      Decydując się na Sojusz - Koalicję, masz zobowiązania, pomagać sojusznikowi militarnie i ekonomicznie. Grać z Honorem i do końca. Ramię, w ramię z sojusznikami nawet gdy sojusz przegrywa.!!!

      IwnaGrozny1968