Распределение золота.

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Распределение золота.

      Левацкий подход к распределению золота мягко говоря адски выбешивает. Ладно уж участники коалиции, вне зависимости от заслуг получают одинаковые доли, предположим это стимул к командной игре. Хотя я бы это назвал обычно уравниловкой. Но вот когда страны, чьей заслугой является лишь то, что до них никто не дошёл получают половину от приза победителя - это уже перебор. Таким образом можно просто открыть 50 игр, тихо там сидеть и грести золото лопатами, пока другие впахивают. Когда же люди будут понимать что такое Справедливость!?!
    • Вас уничтожат в большей части игр, по опыту просто тихо сидеть не получается. Можно конечно сделать ставку на теорию вероятности, но тут она слаба, так что из 50 игр оправдают себя может 4-5. А в них во все надо заходить, и что-то делать чтобы получить хоть где-то что-то. Время потраченное на это может и оправдалась бы в обычных деньгах, но ради маленькой кучки игрового золота тратить прорву собственного времени и сил и обычно психики - то ещё удовольствие
    • Другой вопрос, что мало дают победителю. Золото в промышленых количествах тут есть только для донатеров, а для крутых игроков недонатеров, пусть даже много побеждающих путь в эту категорию закрыт, что конечно печально.
    • Ну в принципе можно было бы сделать раздел призового фонда между пебедителями в процентном соотношении. В зависимости от количества очков) вот взять сумму очков всех оставшихся игроков и у кого какой процент от этой суммы, столько же процентов давать от призового фонда. Но сам по себе призовой фонд не большой. На ускорение постройки одного здания можно потратить больше чем получишь за 1 место на карте по её окончанию. Благо за просмотр рекламы сейчас можно золото получать и это как-то помогает заработать золото, но тут тоже есть парадокс. За 2 дня просмотра рекламы получаешь больше золото чем за победу в игре на которую потратил месяц. Считаю что в игре стоит уменьшить стоимость ускорений/цену ресурсов за золото. В таком случаи можно будет уменьшить и награду на просмотр рекламы и тогда награда за победу в игре будет выглядеть более внушающей на фоне сниженых цен и награды за рекламу.
    • Ikouhar wrote:

      Ну в принципе можно было бы сделать раздел призового фонда между пебедителями в процентном соотношении. В зависимости от количества очков) вот взять сумму очков всех оставшихся игроков и у кого какой процент от этой суммы, столько же процентов давать от призового фонда. Но сам по себе призовой фонд не большой. На ускорение постройки одного здания можно потратить больше чем получишь за 1 место на карте по её окончанию. Благо за просмотр рекламы сейчас можно золото получать и это как-то помогает заработать золото, но тут тоже есть парадокс. За 2 дня просмотра рекламы получаешь больше золото чем за победу в игре на которую потратил месяц. Считаю что в игре стоит уменьшить стоимость ускорений/цену ресурсов за золото. В таком случаи можно будет уменьшить и награду на просмотр рекламы и тогда награда за победу в игре будет выглядеть более внушающей на фоне сниженых цен и награды за рекламу.
      Полностью против, когда они повисели цены донатеры стали более уязвимыми, теперь не наблюдаю картину которая раньше просто в край изматывала, когда донатер строит один бомбер и бомбит тебя восстанавливая здоровья, пропала фишка когда какой-то "без мата сложно назвать" сидит всю игру не строит нечего, а когда ты на него напал он за голду подстроился под твой шаблон наклепал миллион единиц и победил. Я Полностью против снижения цен на ускорение и тд. Наоборот надо ещё повысить.
      И вообще, есть уже куча придуманных средств как вытягивать деньги с игроков, простейший пример, кастомизации, добавить аватарки генералов и огромный выбор кастомизации за голду.
      Компания этой игры как будто в 2004 застряла.
    • Так со снижением цен на улучшение снизить и количество золото за донат) тоесть если цены в раза 3 снизить, то и по донату за 2$ ты уже купишь не 3к голды, а 1к)

      The post was edited 1 time, last by Ikouhar ().

    • Jotero wrote:

      Ikouhar wrote:

      Ну в принципе можно было бы сделать раздел призового фонда между пебедителями в процентном соотношении. В зависимости от количества очков) вот взять сумму очков всех оставшихся игроков и у кого какой процент от этой суммы, столько же процентов давать от призового фонда. Но сам по себе призовой фонд не большой. На ускорение постройки одного здания можно потратить больше чем получишь за 1 место на карте по её окончанию. Благо за просмотр рекламы сейчас можно золото получать и это как-то помогает заработать золото, но тут тоже есть парадокс. За 2 дня просмотра рекламы получаешь больше золото чем за победу в игре на которую потратил месяц. Считаю что в игре стоит уменьшить стоимость ускорений/цену ресурсов за золото. В таком случаи можно будет уменьшить и награду на просмотр рекламы и тогда награда за победу в игре будет выглядеть более внушающей на фоне сниженых цен и награды за рекламу.
      Полностью против, когда они повисели цены донатеры стали более уязвимыми, теперь не наблюдаю картину которая раньше просто в край изматывала, когда донатер строит один бомбер и бомбит тебя восстанавливая здоровья, пропала фишка когда какой-то "без мата сложно назвать" сидит всю игру не строит нечего, а когда ты на него напал он за голду подстроился под твой шаблон наклепал миллион единиц и победил. Я Полностью против снижения цен на ускорение и тд. Наоборот надо ещё повысить.И вообще, есть уже куча придуманных средств как вытягивать деньги с игроков, простейший пример, кастомизации, добавить аватарки генералов и огромный выбор кастомизации за голду.
      Компания этой игры как будто в 2004 застряла.
      пятая игра подряд голду/мульты/голду/голду/ И сечас голдуюзер :)))
    • Я не понимаю, вы играете в игру ради золота или ради того-чтобы получать от нее удовольствие? Неравномерное распределение никого не должно волновать, ведь смысл игры в том что-бы прочуствовать атмосферу 2 Мировой а не стать самым богатым.