Рассуждения на тему доната...

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Рассуждения на тему доната...

      Порассуждаем на тему доната. Работу программистов и админов нужно оплачивать. Всё это требует денег. Никакие новые штучки бесплатно нам не сделают. Донат в этом деле очень важен. Нужны люди, которые будут вкладывать деньги в игру. Эти игры сделаны не для нас с Вами, они сделаны для заработка. Поймите это. Дело в том, что любое дело, тем более, которое доставляет удовольствие стоит денег. Такова жизнь. Вот вам сделали игру, вы получаете удовольствие. Почему вы считаете что не нужно платить за свое удовольствие? Вот вы предлагаете делать абонентскую плану. Это не эффективно, комрад. Это мы проходили на другом проекте. В лучшем случае нам хватало только на пиво. Есть предложение. Когда играете в командных играх, то альянсы договариваются играть без доната. Когда играете в командных играх, то альянсы договариваются играть без доната. Я вас разочарую наверное, но вообще-то игра, как и любой бизнес - делается для зарабатывания денег компаниями-разработчиками. А также по статистике развития игровой индустрии выводить платных отдельно от бесплатных - не выгодно с экономической точки зрения. Потому что большая часть народу платить не готова, но если в процессе битвы - противная сторона начинает вливать бабло, с больше долей вероятности может кто-то найтись, кто будет вливать бабло, чтобы этого не допустить. И именно на таких случаях "коса нашла на камень" и делаются самые большие деньги.
    • Никто и не говорит, что разработчики должны что-то бесплатно делать. Но зарабатывать можно по разному. Есть много успешных проектов, которые приносят хороший доход. Но в них донат не влияет на победу. К примеру Вар Тандер, Арморед Ворфэйс и много других игр. Другой вариант, это когда вводят абонентскую плату. Тоже заработок, но при нем игрок реально будет тратить меньше чем теперешний донатер. И к тому же все будут в одинаковых условиях. Влиять на победу будет только умение играть.

      Так-что все можно сделать. И играть будет интересней и разработчики получат свой заработок. Было бы желание у разработчиков.
    • agk68

      Давайте поговорим о разных нишах таких игр. При всем уважении к Миру танков, наш проект нельзя с ним сравнивать. Объемы игры и финансов просто не сопоставимы.
      Хотите поговорить о разных моделях монетизации? Ок. Приведите пример игр одной с нами ниши.
      "Добрым словом и пистолетом можно всегда добиться куда большего, чем просто добрым словом!" (с) Аль Капоне

      LeonardoAngelo
      Game Operator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • Я не знаю точно, какие игры вы включаете в нишу CoW. Но понимаю почему нельзя сопоставлять AW и War Thunder с этой игрой. Согласен. Ну а Мир танков вообще неудачный пример использования доната )))

      Зато как вариант можно взять иностранные серверы различных ММОРПГ, где взял дешевый абонемент и играй в свое удовольствие. К примеру WoW и ему подобные. Никто тебя деньгами не задавит. Все в равных условиях. И не важно одной ли ниши CoW и WoW. Использовать этот опыт и здесь ничего не мешает.

      Деньги можно брать и за различные "плюшки", к примеру изменение внешнего вида техники, карты, выбора партии и т.п. по выбору донатящего игрока. Чтобы досконально это продумать, есть в фирме люди на окладе.

      Для исключения недопонимания, я донатер. В играх я использую реал и вливаю его не мало. И в этой и во многих других. И понимаю необходимость его использования. Но категорически против когда он возведен в абсолют. И когда он может решить все, как в этой несомненно очень интересной игре. Если сделать так, что он не будет иметь решающего значения для достижения победы, эта игра будет еще лучше. Привлекательнее для игроков.

      И ту же сумму вы возьмете за счет массовости и такого доната о котором я упомянул. Ладно, 3 часа ночи ) Я спать))) Завтра зайду. Всем хорошей игры и побед!
    • Могу с определенной уверенностью сказать, что перечисленные вами игры определено нельзя сравнивать с этой. Все те игры клиентские эт раз, во-вторых большинство из них от настолько крупный фирм что по сути им уже огромного бабла рубить и не надо, например вов от близардов. Какие игры входят в нишу да почти все клиентские, принцип почти у всех одинаковый. В данный момент рассуждать об абсолютной доминации донатеров в этой игре рассуждать не могу ибо не имею полной информации о преимуществах которые предоставляет премиум аккаунт.
    • Комрад, ну что вас тянет то в WOW и в ММОРПГ ? В игры со свободной вселенной? Да и там абонемент одно, а шмот элитный - за отдельную плату или отдельный пакет.

      Давайте сравнивать с такими же нишевыми стратегическими играми онлайн. Они все поголовно на такой модели, а если есть исключение из правил, то они только подтверждают правила.
      А вообще правила абонементов такие, если на абонементе зарабатывается БОЛЬШЕ, чем на разовых вливаниях - быть абонементу.
      Кстати вариант абонемента есть и тут - премиум аккаунт.
      Другое дело, что и его можно доработать, ну тогда об этом надо открывать отдельную тему.
      "Добрым словом и пистолетом можно всегда добиться куда большего, чем просто добрым словом!" (с) Аль Капоне

      LeonardoAngelo
      Game Operator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • Настоящая система доната меня вполне устраивает. Было бы вообще здорово, если бы добавили возможность членам высшего командования купившим годовую подписку, раз в год создавать игру с опцией "Goldmark отключено".
    • Нет, если сделать такую опцию по умолчанию, то Goldmark вообще исчезнет и игру закроют как нерентабельную. А вот если сделать такую опцию разовую, как награда за длительную поддержку, то это не убьёт Goldmark и при этом будет стимулировать покупку годового премиум аккаунта.
    • Ну или как вариант, дать такую возможность не за годовой абонемент, а за разовую покупку голда например на сумму 500,000 - 600,000.
      "Добрым словом и пистолетом можно всегда добиться куда большего, чем просто добрым словом!" (с) Аль Капоне

      LeonardoAngelo
      Game Operator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • Прочитал дискуссию. Во-первых, что касается абонентской платы, то это ни разу не уравняет всех игроков, а просто убьёт проект CoW. Не забывайте, что перечисленные в качестве примеров клиентские игры имеют не только на порядок бо'льшие аудитории, но совсем иной пакет развлекательных услуг (как бы это не звучало). Другими словами за WoW или EvE online люди массово готовы выкладывать регулярную плату, поскольку там совершенно иной объем контента и уровень развлечения. Для браузерной игры, тем более не до конца отшлифованной и выверенной, абонентская плата просто срежет аудиторию. Ну и не стоит забывать про разницу игроков: кто-то тратит много времени и прямотой рук превосходит любой донат (практически, но об этом ниже), а кто-то заходит раз в два дня чисто для фана. Так вот никто не станет ежемесячно платить, чтобы немного поиграться в сырую игру. Ну а тот, кто вливал деньги, не совсем поймёт чем он тогда отличается от всех остальных, и без этого преимущества тоже потеряет всякий интерес.

      Во-вторых, чтобы как-то уравнять участников игрового сообщества, нужно перенастроить систему доната (поскольку без него совсем не обойтись), а не вводить новые поборы авансом за будущее развитие игры. Использование внутриигровой валюты (вне зависимости от того, как она была получена) не должно давать преимущество более чем в 5-10% по любому параметру над теми, кто валютой не пользуется. Это проверенное многократно в других проектах соотношение. Более того, в случае идеального развития игры, как минимум половину от этого преимущества обычный игрок должен иметь возможность нивелировать (затратив больше времени, выполнив больше заданий и т.д.), т.е. должны быть игровые компенсаторы преимуществ доната. Это классическое понимание ситуации.
      Когда игрок может с помощью золота неограниченно бафать строительство, производство и мораль, то этому не противопоставишь ни прямоту рук, ни иные механизмы. Это все равно что в MMORGP негораниченно(!) хилиться за голду. Да, безусловно есть плюшки, приобретаемые за игровую валюту, которые повышают и резистивность персонажей и продлевают им жизнь, но они не бесконечны(!), вот в чем ключевой момент. Таким образом, для CoW наилучшим решением было бы ограничить безостановочное влияние золота на игровой процесс. Например, чтобы бустануть одно строительство/производство можно было только один раз (на 40% к примеру) и всё. Вот строится завод 24 часа, и на него можно один раз заюзать ускорение и время сократится до 14-ти с половиной часов. И всё, больше для конкретно этого строительства ничего сделать нельзя. В таком ракурсе донат не является разрушителем геймплея и не раздражает обычных игроков. В идеальном случае можно ввести еще и обычное ускорение строительства/производства, дающее конечно не 40 донатных процентов, а к примеру 15 или 20%, и стоящее приличную сумму ресурсов (что-то вроде 10к металла и 100к денег сверху). Это уже пример игрового компенсатора, но чтобы это все логично работало требуется много тестов и настроек, а это реализуемо на более высоких стадиях развития проекта.
      Что касается повышения морали, то здесь можно точно так же ввести ограничение в виде количества использований. Например, есть в игровом магазине три вида бафов ("мед.помощь" для пехоты, "запчасти" для бронетехники, "ремонтная бригада" для морских и авиационных юнитов), которые разнятся по цене, и повышают мораль на 10%, к примеру, и каждый из бафов можно использовать 3 раза за игровые сутки. То есть донатное преимущество есть, но оно ограничено, чтобы не дисбалансировать игровой процесс.

      В-третьих, наиболее эффективными для развивающихся проектов являются донатные модели по продаже шапок, то есть по продаже не игровых преимуществ (которые тоже важны, но в ограниченном виде, чтобы не ломать игру), а по продаже кастомизации. Зачем коверкать баланс неограниченным повышением морали, если деньги можно заработать, продавая кастомизацию войск? При правильно установленной цене, гораздо больше игроков захочет потратить 100-200 рублей, чтобы как-то выделяться из общей массы, нежели тратиться на премиум. Примеров подобных моделей предостаточно, и внедряющие их разработчики отнюдь не бедствуют.

      В качестве сопоставимого CoW примера можно взять мэйловский проект "Бумз", в котором удачно сочетались (недолго правда) и донат и интерес аудитории. То есть они продавали такое браузерное развлекалово (продавали в смысле мелких донатных плюшек и кастомизации, сама игра была бесплатной), которое вполне оправдывало мелкие (и не только) траты на игру от достаточно большой аудитории. Потом правда, как водится, жадность mail.ru всё испортила. Но пример годный, можно его разбирать отдельным обсуждением.

      The post was edited 3 times, last by Mors1917 ().

    • Mors1917, высказал правильные мысли. Безумный донат, когда игроки как пирожки шлепают войска напрягает.
      Оно понятно, что деньги компании надо зарабатывать. Но при данном донате игра очень скоро надоест.
    • Я тоже все понимаю, разработчики кушать, но всему же пределы должны быть, превратить стратегию в какое то г, ради доната? как можно вообще играть, если какое то чудо пожходить к твоей границе, отстраивает за пол дня там город, и катит на тебя технику пачками по 30 штук? это что игра? или ты пытаешься ему мораль сбить, жертвуешь юнитом, а он его голдом чинит! это издевательство! или сбивает тебе мораль в террах! сделайте тогда карты где можно играть только без голда, и без всякого входа за голд, а с руками и головой!! Мне остачертели бараны которые только и могут что с голдом к тебе ломится, интерес пропадает!! Сделайте лимит траты в день чтоли!! ну какаято совесть у админов должна быть!!
    • ulver wrote:

      Magister Ludi wrote:

      В чём проблема? Организовывайте свои закрытые игры с запретом на использование золота.
      Объяснишь как зайти в созданную игру с запретом золота без взноса в 5к голда?
      Просто публикуешь объявление в соответствующем разделе форума, рекламируешь, Ищещь желающих поиграть без голда, как только набирается - создаете карту и вот оно - счастье.
      "Добрым словом и пистолетом можно всегда добиться куда большего, чем просто добрым словом!" (с) Аль Капоне

      LeonardoAngelo
      Game Operator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs