Doutrinas

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    • Cada país em Call of War pertence a uma das quatro doutrinas: Eixo, Aliados, Komintern e Pan-asiático.

      As doutrinas oferecem várias vantagens e desvantagens, enfatizando diferentes estilos de jogo. Generais bem-sucedidos sabem dessas diferenças e as usam em seu proveito. Recomenda-se selecionar países com doutrinas diferentes ao iniciar novas rodadas de jogo para aprendê-las na prática. Qual doutrina pertence a qual país é mostrado na tela de seleção de países e em vários outros lugares do jogo.
      Cada Doutrina tem um foco principal com pontos fortes e fracos gerais, que são aplicados a todas as unidades daquela Doutrina. Além disso, certas unidades icônicas de cada Doutrina ganham vantagens ou desvantagens adicionais, que são adicionadas aos pontos fortes e fracos gerais (nota: os valores percentuais são somados antes de serem aplicados a uma unidade). As doutrinas também podem alterar o dia de disponibilidade das unidades, com os níveis das unidades se tornando disponíveis mais cedo ou mais tarde na pesquisa . Um número negativo aqui indica que a pesquisa está sendo disponibilizada mais cedo, enquanto um número positivo indica uma disponibilidade posterior. Essas mudanças de disponibilidade não afetam os níveis de pesquisa no dia 1.
      Abaixo está uma tabela de visão geral da doutrina listando todos os pontos fortes e fracos gerais, bem como todas as vantagens adicionais (verde) ou desvantagens (vermelho) das unidades. Nota: A menos que indicado de outra forma, todos os valores percentuais apresentados são alterações relativas de seu valor base, não alterações absolutas. Certos valores podem ser arredondados no jogo por razões de consistência, os valores percentuais apresentados aqui são uma aproximação.




      DoutrinaEixoAliadoKominternPan-asiática
      Ponto FortePoderOtimizaçãoQuantidadeVelocidade
      +15% HP-30% Tempo de Produção-15% Custo de Produção+20% Velocidade de Tropas
      +15% Dano-25% Custo/Tempo de Pesquisa-25% Custo de Manutenção+35% Alcance de Visão
      -20% Custo/Tempo de Melhoria+20% Bônus de Terreno
      +10% Custo de Produção-10% Velocidade de Tropas-10% Dano-10% HP
      "The Call of War has shown us time and time again that, at times, it is the most winding paths that lead us to the most desired outcomes."

      =S El Gambino S=