Birliklerin Hareket Hızı

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Birliklerin Hareket Hızı

      Oyundaki bazı birlikler diğerlerinden daha hızlı ve bazıları diğerlerinden daha yavaş. Çeşitli birliklerden oluşan ordularda ise hız, en yavaş birliğe göre belirleniyor. Bunun yerine orduların hızı ''Birliklerin Hızlarının Toplamı/Ordudaki Birlik Sayısı'' şeklinde belirlense daha iyi olmaz mı? (Gerekirse bazı birliklerin işlemi etkileme oranı değiştirilir, örneğin Demiryolu Topu ordu hızını 3 birim kadar etkileyebilir gibi)

      Toplar, Motorize Piyadeler tarafından çekilebilir. Piyadeler, Zırhlı birlikler üzerinde yol alabilir. Motorize Piyadeler, Zırhlı Araçlar diğer birlikler için gözcülük sağlar ve diğer birliklerin güven içerisinde yol alabilmesini sağlayabilir. Bu sayede düşman toprakları içerisinde hareket ederken aldığımız dezavantajı hafifletmiş oluruz ve oyundaki olası birlik kombinasyonu sayısını arttırarak oyunun stratejik yapısını zenginleştiririz.

      resim_2022-07-08_202718498.png

      Denizde Muhripler, Filoya öncülük ederek Denizaltıları ve diğer gemileri gözler. Kruvazörler ise yüksek görüş menzili ve çok yönlülüğü ile destek olur, Koordineli bir filo ise çok daha hızlı hareket eder.



      Uçan birliklerde ise hız oldukça yüksek olduğundan ortalama hız, daha farklı bir şekilde belirlenebilir. Örneğin üçten fazla birimden oluşan filolar V formasyonunda uçarak biraz daha hızlı yol alabilir veya filonun hız ortalaması belirlenirken en yavaş birliğin hızına yakın bir hız belirlenebilir. Avcı uçakları ise diğer gözcü birliklere kıyasla filo hızına çok daha az bir katkı sağlayabilir.

      resim_2022-07-08_204227981.png

      Ayrıca 10'dan fazla birimden oluşan orduların hareket verimliliği azaltılabilir. bu sayede uçakların alacağı hız avantajı kontrol altına alınmış olur ve toplu orduların dezavantajı artar.

      Kundağı Motorlu birliklerin uğrayacağı dezavantaj ise Can Puanları veya Hızları arttırılarak telafi edilebilir. Hafif Zırhlı sınıfına göre en düşük CP'ye sahip olmaları, Zırhsız, Motorsuz versiyonlarıyla Can Puanlarının aynı olması biraz abes kaçıyor. Hızları ise diğer Hafif Zırhlı sınıfı araçlarla eşitlenebilir.

      The post was edited 1 time, last by _Esskay_ ().

    • Selam öncelikle önerini gayet detaylı ve anlaşılır şekilde yazdığın için teşekkür ederim,

      Anladığım kadarıyla birliklerin hızının konu başlığı altında koordineli bir şekilde nasıl daha avantajlı bir şekilde kullanılabileceğini ve organize edilebileceğinden bahsetmek istemişsin.

      Önerini değerlendirecek olursam Bytro bize gerçek zamanlı ve gerçeğe yakın bir oyun sunmak istiyor ve bunun için elinden geleni tüm ekip yapıyor.

      Konunun içeriğini ele alıcak olursam '' Birliklerin Hızlarının Toplamı/Ordudaki Birlik Sayısı'' şeklinde belirlense '' bu durum oyunun dengelemesine ve mantığa aykırı olmak durumunda açıkça değinmek gerekirse bir deniz altının avcı uçağı kadar seri hareket edebilmesi beklenemez veya bir komando Birliği ile tank tugayının dağlarda bir arada aynı koşullarda, birbiri ile birleştiğinde verimliliği artma durumu mümkün olamaz her birliğin kendine has özellikleri vardır ve bu koşullara göre değişebilir.

      Çeşitli birliklerin aynı grupta bulunması verimliliği azaltır bu oyunun bir özelliğidir ve değişeceğini düşünmüyorum.
      Örneğin bir birlik grubuna demir yolu topu, piyade, tank vb. çeşitli 10+ birlik yerleştirir isen hasar verimliliği, hız vb. Özellikler düşüşe geçer.

      Zaten bir uzun menzilli topçu birliğinin bir arada bulunması da saçmadır, bahsettiğin avantajlar gayet güzel fakat bir demir yolu topunu geride tank tugayından ayrı tutarak daha fazla avantaj sağlayabiliriz.

      Oyun içerisinde birkaç Birliği seninde bahsettiğin gibi uyumlu bir şekilde kullanabiliriz, hafif zırhlı aracımızı piyade Birliği ile birleştirip görüş alanımızı arttırıp daha verimli kullanabiliriz oyun bize bunun gibi birbirinden farklı kombinasyonlar sunmakta örneğin topçu birliği ilenhava savunma tugayını bir arada tutarak hava saldırılarının önüne geçebiliriz ve bu gayet önemlidir.

      Deniz birlikleri ile devam edelim, bir muhrip denizaltından hızlıdır hızlı hareket eder bu iki ayrı Birliği birleştirir isen hızları da doğru orantıda düşecektir. Bu dezavantajın yanı sıra avantajlı olan kombinasyonlarda var, savaş gemilerini kruvazörler ile hava saldırılarından ayrıca muhripler ile olası deniz altı saldırılarından koruyabilirsin.


      Uçaklar ile devam edecek olursam roket motorlu uçaklar ile avcı uçakları arasında hız bakımından oldukça fark vardır ister V ister L formasyonunda olsun bu iki farklı birim birbirlerine ayak uyduramaz ve verimlilikleri düşer.

      Senin de bahsettin gibi 10 dan fazla birlik verimliliği düşürür sadece hız değil hasarında doğru orantıda düşürür.

      Yukarıda detaylıca anlattığım gibi önerin gayet detaylı ve olumlu eksikleri ve doğru yönleri var fakat bazı tutarsızlıkları da gayet açık bu yüzden reddetmek durumundayım yine de eklemek istediğin bir şey olur ise benimle paylaşmaktan çekinme değerlendirileceğinden emin olabilirsin. :thumbsup:
      GreeEfnn - Call of War Game Operator TR