Guten Tag sehr geehrte Leserinnen und Leser,
Einführung von MAPS/SPIELEN/RUNDEN NEBEN DEN NORMALEN BEREITS EXISTIERENDEN RUNDEN MIT Raid/Überfall Nachtschutz gebenenfalls Inaktivitäts bzw. Urlaubsschutz.
>>> FÜR VIEL SPIELER, ALSO KLEINE SUCHTIS, DIE GUT UND GERNE ZWISCHEN 5-16STUNDEN AM TAG ON SIND<<<
Kurze Erläuterung:
Aus meiner Spielerfahrung und aus der Erfahrung anderer Spieler und sicherlich der meisten Spieler überhaupt, verliert man eine Runde zu 70-90% weil man über NACHT! überfallen also Ge-RAIDED wird, bzw. in der Zeit wenn man abwesend/inaktiv ist!
Die Gründe der Abwesenheit im Spiel sind z.B. Arbeit, Freizeitaktivitäten, Privatleben und am meisten zutreffend wohl das sogenannte SCHLAFEN gehen.
Im Schnitt benötigt der Mensch etwa 6-10 Stunden Schlaf Täglich, idealisiert sind so 8 Std. wobei das natürlich sehr individuell ist.
Wie gesagt in den meisten Fällen verliert man während der Schlafenszeit bzw. Nachtzeit.
Es ist Extrem Nervig und Grausam und maximal ärgelich sowie Frustrierend wenn man 14 Tage lang jeden Tag zwischen 5 bis 16 Stunden Täglich im Spiel ist und sein Land regiert und seine Armeen Microen muss weil man ja sonst sehr entscheidende Schlachten verliert bzw. sein Land verteidigt/Verwaltet und sehr lange Nervenaufreibenden Kriege führt und dann am Ende um 7 Uhr morgens endlich mal ins Bett gehen zu können (Weil die Augen Ausgetrocknet sind und das Gehirn ohne Ende Schmerzt und man am ganzen Körper schon langsam Krämpfe so Epilepsie zu bekommen scheint da 16 Stunden durchgezockt(Ok etwas extremeres Beispiel)), und man stellt dann nach dem 6-10 Stunden Schlafen fest:
Oh SCHE**** NEIN! ich wurde Überfallen, mein halbes/ganzes Land ist erobert worden und meine Armeen sind geschlagen, ich habe quasi verloren und all die ARBEIT, ZEIT, MÜHE, AUSDAUER, die 100erte Stunden, die NERVEN, etc sind für die Katz, es war alles UMSONST!
- - - FRUST macht sich breit, die agressivität kommt empor und wenn man dann noch im Diplomatie Fenster Nachrichten von seinen Erzfeinden liest wie >>Haha du lusche, hab dich fertig gemacht, deine K/D Ratio hab ich dir auch noch ruiniert, lern mal Spielen und du hättest nicht SCHLAFEN gehen sollen<<
In diesem Moment beantrage ich jedesmal die Löschung meines Call of War 2 Accounts, verspreche mir selbst nie wieder dieses Spiel anzufassen und beiße vor Ärger und Frust in die Tischkante und laufe schreiend gegen die Wand.
Falls es einigen Spieler unter euch genauso geht, ich hätte eventuell einen Vorschlag wie man diesen Frust und Verlust vermeiden könnte.
In einigen Browsergames gibt es sogenannte Nachtschutzfunktionen. Im Prinzip ist das so wenn jemand jemanden über Nacht angreifen möchte, so bekommt der Angreifer Malis/Nachteile die den Angriff erschweren und sehr viel teurer machen als bei einem gewöhnlichen Angriff bei Tageszeit.
Die Nachtschutzfunktion Bestraft alle Angreifer die in der Schlafenszeit andere überfallen wollen.
Die Vorteile für all Spieler:
- Man kann beruhigt ins Bett gehen ohne sich sorgen machen zu müssen das man Nachts überfallen und erobert wird
- Ergo man wacht auf, geht ins Spiel und die eigen schwer erkämpfte Nation besteht noch HURAAA
- Man verliert nicht das Spiel/Runde/Map bei Schlafens-Abwesenheit (was wiederum Frust vermeidet, was dafür spricht das Spiel nicht sofort zu löschen)
- Es macht das Spiel fairer
- Es macht das Spiel sehr viel Angenehmer
- Es macht das Spiel planbarer
- Man bekommt eine faire Chance sich Tagsüber/Aktivitätsüber zu Verteidigen/zu Reagieren
- Das macht das Spiel 1000mal entspannter, da man weiss auch in diesem Spiel gibts auch mal ne Pause
- Größerer Spieler Stamm bleibt bestehen
- Man spielt das Spiel dadurch länger über den Zeitraum betrachtet, da man ja nicht zwischen durch Nachts erobert wird.
- Man ist nicht die ganze Zeit mit den Gedanken beim Spiel, da man auch mal "Abschalten" kann
Es gibt mehrere Modelle Von Raid Überfallschutz Mechaniken:
Modell 1: Allgemeiner Nachtschutz: ab 22 Uhr Abends bis 6 oder 8 oder 10Uhr Morgens ist die Nachtschutzfunktion Aktiviert.
-In dieser Nachtzeit erleiden alle Angreifer(also die sich auf Fremden Gebiet bewegen) einen Geschwindigkeitsmaulus von 50-75%, also alle Einheiten bewegen sich nur noch halb oder nur noch ein viertel so schnell auf fremden Gebiet.
- Der Angreifer bzw. die angreifenden Truppen verursachen nur noch den halben oder nur noch einen viertel Schaden = Schadensmalus von 50-75%.
- Der Angreifer bzw. die angreifenden Truppen haben nur noch die halben/viertel Lebenspunkte = HitPointmalus von 50-75%
All diese Maßnahmen sollten dazu führen das die Angreifer es sich dreimal überlegen ob sie bei Nacht angreifen!!!
Modell 2: Das im Modell 1 genannt Prinzip in verschiedenen Ausführungen bei verschidenen Maps/Karten/Runden, also Variationen wie mit Arbeitschutzzeit, Schlafenszeit, Mittagszeit bzw. verschiedenen Inaktivitätszeiten/Schutzzeiten.
- Individuell Einstellbar bei selbst gehosteten Runden.
- Hier ist eine Art 3 SCHICHTSYSTEM oder Mehrzeitensytem Möglich, also z.B. gibt es Maps/Runden mit Schutzzeiten von 22-6Uhr, dann gibt es Maps/Runden von 6-14Uhr und Maps/Runden mit 14-22Uhr Schutzzeit oder von 9-17Uhr,
Es geht im Grunde darum eine Mindestschutzzeit am Tag zu haben bei dennen man nun wirklich nicht am Spiel teilnehmen kann eben Schlafen oder vielleicht Arbeit etc.
- Oder ein Flexibles Wählen der Schutzzeit am Tag(nur einmal Täglich 'Möglich für max 6-8 Stunden) Jeder Spieler kann sich seine 6-8 Stunden Ruhezeit/Schutzzeit Frei Aktivieren - Es bleiben den Angreifenden Spielern immernoch 16 Stunden am Tag um anzugreifen.
Modell 3: Kaufbare Schutzzeiten/Zonen
- Eine Möglichkeit das Spiel spielbarer zu machen in dem man sich das erarbeitete besser bewahren kann, sind die Kaufbaren Schutzzeiten/Zonen.
In einigen Browser games kann man seine Länderreine/Provinzen/Städte/Schatzkammern mit einem Schutz versehen der Zeitlich begrenzt ist.
Z.B. Provinz/Stadt/Reichsschutz für 4-8 Stunden zu aktivieren bzw. vorher gegen IN-GAME Resourcen oder GOLD zu kaufen und dann zu aktivieren.
In dieser/m Provinz/Stadt/Reich wo der Schutz aktiviert ist, ist es nicht möglich angegriffen zu werden, man ist imun gegen angriffe aller Art, man kann nicht erobert und nicht zerstört werden und das beste an diesem Prinzip ist:
>>Man kann sich die Schutzzeiten Individuell so einrichten wie man es braucht z.B. wegen Arbeit, Schlafen etc.<<
AUCH HIER sind die Kaufbaren Schutzzeiten Limitiert in Paketen aber maximale Schutzzeit beträgt z.B. 6-8 Stunden pro Tag für jeden Spieler.
Hier könnte man z.B. 4 Stunden vor dem Schlafen gehen aktivieren und nochmal 4 Stunden vor der Arbeit, dann begrenzt man wenigstens den gesamten Schaden.
- Selbst wenn man es ausnutzen würde um einen bevorstehenden Angriff von Außen zu vermeiden, so kann man ja nicht ewig davon laufen, denn die anderen 16 Stunden des Tages ist man komplett ungeschützt.
Mögliche Varianten:
- Provinzschutz 2 Stunden (Eine Ganze Provinz ist unverwundbar), Kosten X Resourcen oder z.B. 2000 Gold
- Provinzschutz 4 Stunden etc. (Eine Ganze Provinz ist unverwundbar), Kosten X Resourcen oder z.B. 4000 Gold
- Stadtschutz 2 Std. / 4 Std. / 8 Std. etc. (Eine Ganze Stadt ist unverwundbar), Kosten X Resourcen oder z.B. 4000 / 8000 / 16000 Gold
- Oder ganz Reichs/Landschutz 2 Std. / 4 Std. 8 Std. etc. (Das ganze Reich oder Land bekommen eine Schutz und sind nicht verwundbar) Kosten X Resourcen oder z.B. 10000 /20000 / 40000 Gold
Urlaub (Macht zwar wenig Sinn, aber man weiss nie wie sich die Situation auf der Weltkriegskarte ergibt/ändert)
Man ist in der Situation das man etwa 22 Tage in einer Runde ist und sehr weit fortgeschritten, doch der Urlaub steht bevor! Was nun? Die Runde aufgeben?
Es wäre schön wenn man einen Urlaubsmodus aktivieren könnte, für z.B. 3 bis max. 5 Tage(Nur einmal Aktivierung pro Runde Pro Spieler Möglich) und in dieser Zeit kann das eigene Land nicht erobert und die Einheiten nicht zerstört werden.
Es wird ja wohl nicht jeder im gleichen Zeitraum Urlaub nehmen, für die die kein Urlaub nehmen geht das Spiel ganz normal weiter, die können in der zwischen zeit andere die kein Urlaub genommen haben angreifen.
Und nach dem Urlaub kann man schön die Runde weiter spielen.
Alles in allem bleibt ja das MMOG bzw. die Persistente Welt erhalten, die Spieler die täglich länger Aktiv sind und durch-suchten wollen, können dies tun und Ihre Länder weiter Aufrüsten/Verwalten etc. und gleichzeitig wird der Frust durch Nachteroberung für die anderen Spieler die weniger Aktiv bzw. auch zu normalen Zeiten schlafen gehen wollen quasi beseitigt.
Eine klassische WIN-WIN Situation und wenn es ein bezahlbares Modell wird indem sich Spieler Schutzzeiten gegen Gold kaufen können, hätten wir hier sogar eine WIN-WIN-WIN Situation
Was halten Sie von diesem Vorschlag das Spiel angenehmer, spielbarer fairer sowie gesünder zu gestalten?
Danke für Ihre Aufmerksamkeit und mit freundlichen Grüßen,
General KA3
Einführung von MAPS/SPIELEN/RUNDEN NEBEN DEN NORMALEN BEREITS EXISTIERENDEN RUNDEN MIT Raid/Überfall Nachtschutz gebenenfalls Inaktivitäts bzw. Urlaubsschutz.
>>> FÜR VIEL SPIELER, ALSO KLEINE SUCHTIS, DIE GUT UND GERNE ZWISCHEN 5-16STUNDEN AM TAG ON SIND<<<
Kurze Erläuterung:
Aus meiner Spielerfahrung und aus der Erfahrung anderer Spieler und sicherlich der meisten Spieler überhaupt, verliert man eine Runde zu 70-90% weil man über NACHT! überfallen also Ge-RAIDED wird, bzw. in der Zeit wenn man abwesend/inaktiv ist!
Die Gründe der Abwesenheit im Spiel sind z.B. Arbeit, Freizeitaktivitäten, Privatleben und am meisten zutreffend wohl das sogenannte SCHLAFEN gehen.
Im Schnitt benötigt der Mensch etwa 6-10 Stunden Schlaf Täglich, idealisiert sind so 8 Std. wobei das natürlich sehr individuell ist.
Wie gesagt in den meisten Fällen verliert man während der Schlafenszeit bzw. Nachtzeit.
Es ist Extrem Nervig und Grausam und maximal ärgelich sowie Frustrierend wenn man 14 Tage lang jeden Tag zwischen 5 bis 16 Stunden Täglich im Spiel ist und sein Land regiert und seine Armeen Microen muss weil man ja sonst sehr entscheidende Schlachten verliert bzw. sein Land verteidigt/Verwaltet und sehr lange Nervenaufreibenden Kriege führt und dann am Ende um 7 Uhr morgens endlich mal ins Bett gehen zu können (Weil die Augen Ausgetrocknet sind und das Gehirn ohne Ende Schmerzt und man am ganzen Körper schon langsam Krämpfe so Epilepsie zu bekommen scheint da 16 Stunden durchgezockt(Ok etwas extremeres Beispiel)), und man stellt dann nach dem 6-10 Stunden Schlafen fest:
Oh SCHE**** NEIN! ich wurde Überfallen, mein halbes/ganzes Land ist erobert worden und meine Armeen sind geschlagen, ich habe quasi verloren und all die ARBEIT, ZEIT, MÜHE, AUSDAUER, die 100erte Stunden, die NERVEN, etc sind für die Katz, es war alles UMSONST!
- - - FRUST macht sich breit, die agressivität kommt empor und wenn man dann noch im Diplomatie Fenster Nachrichten von seinen Erzfeinden liest wie >>Haha du lusche, hab dich fertig gemacht, deine K/D Ratio hab ich dir auch noch ruiniert, lern mal Spielen und du hättest nicht SCHLAFEN gehen sollen<<
In diesem Moment beantrage ich jedesmal die Löschung meines Call of War 2 Accounts, verspreche mir selbst nie wieder dieses Spiel anzufassen und beiße vor Ärger und Frust in die Tischkante und laufe schreiend gegen die Wand.
Falls es einigen Spieler unter euch genauso geht, ich hätte eventuell einen Vorschlag wie man diesen Frust und Verlust vermeiden könnte.
In einigen Browsergames gibt es sogenannte Nachtschutzfunktionen. Im Prinzip ist das so wenn jemand jemanden über Nacht angreifen möchte, so bekommt der Angreifer Malis/Nachteile die den Angriff erschweren und sehr viel teurer machen als bei einem gewöhnlichen Angriff bei Tageszeit.
Die Nachtschutzfunktion Bestraft alle Angreifer die in der Schlafenszeit andere überfallen wollen.
Die Vorteile für all Spieler:
- Man kann beruhigt ins Bett gehen ohne sich sorgen machen zu müssen das man Nachts überfallen und erobert wird
- Ergo man wacht auf, geht ins Spiel und die eigen schwer erkämpfte Nation besteht noch HURAAA
- Man verliert nicht das Spiel/Runde/Map bei Schlafens-Abwesenheit (was wiederum Frust vermeidet, was dafür spricht das Spiel nicht sofort zu löschen)
- Es macht das Spiel fairer
- Es macht das Spiel sehr viel Angenehmer
- Es macht das Spiel planbarer
- Man bekommt eine faire Chance sich Tagsüber/Aktivitätsüber zu Verteidigen/zu Reagieren
- Das macht das Spiel 1000mal entspannter, da man weiss auch in diesem Spiel gibts auch mal ne Pause
- Größerer Spieler Stamm bleibt bestehen
- Man spielt das Spiel dadurch länger über den Zeitraum betrachtet, da man ja nicht zwischen durch Nachts erobert wird.
- Man ist nicht die ganze Zeit mit den Gedanken beim Spiel, da man auch mal "Abschalten" kann
Es gibt mehrere Modelle Von Raid Überfallschutz Mechaniken:
Modell 1: Allgemeiner Nachtschutz: ab 22 Uhr Abends bis 6 oder 8 oder 10Uhr Morgens ist die Nachtschutzfunktion Aktiviert.
-In dieser Nachtzeit erleiden alle Angreifer(also die sich auf Fremden Gebiet bewegen) einen Geschwindigkeitsmaulus von 50-75%, also alle Einheiten bewegen sich nur noch halb oder nur noch ein viertel so schnell auf fremden Gebiet.
- Der Angreifer bzw. die angreifenden Truppen verursachen nur noch den halben oder nur noch einen viertel Schaden = Schadensmalus von 50-75%.
- Der Angreifer bzw. die angreifenden Truppen haben nur noch die halben/viertel Lebenspunkte = HitPointmalus von 50-75%
All diese Maßnahmen sollten dazu führen das die Angreifer es sich dreimal überlegen ob sie bei Nacht angreifen!!!
Modell 2: Das im Modell 1 genannt Prinzip in verschiedenen Ausführungen bei verschidenen Maps/Karten/Runden, also Variationen wie mit Arbeitschutzzeit, Schlafenszeit, Mittagszeit bzw. verschiedenen Inaktivitätszeiten/Schutzzeiten.
- Individuell Einstellbar bei selbst gehosteten Runden.
- Hier ist eine Art 3 SCHICHTSYSTEM oder Mehrzeitensytem Möglich, also z.B. gibt es Maps/Runden mit Schutzzeiten von 22-6Uhr, dann gibt es Maps/Runden von 6-14Uhr und Maps/Runden mit 14-22Uhr Schutzzeit oder von 9-17Uhr,
Es geht im Grunde darum eine Mindestschutzzeit am Tag zu haben bei dennen man nun wirklich nicht am Spiel teilnehmen kann eben Schlafen oder vielleicht Arbeit etc.
- Oder ein Flexibles Wählen der Schutzzeit am Tag(nur einmal Täglich 'Möglich für max 6-8 Stunden) Jeder Spieler kann sich seine 6-8 Stunden Ruhezeit/Schutzzeit Frei Aktivieren - Es bleiben den Angreifenden Spielern immernoch 16 Stunden am Tag um anzugreifen.
Modell 3: Kaufbare Schutzzeiten/Zonen
- Eine Möglichkeit das Spiel spielbarer zu machen in dem man sich das erarbeitete besser bewahren kann, sind die Kaufbaren Schutzzeiten/Zonen.
In einigen Browser games kann man seine Länderreine/Provinzen/Städte/Schatzkammern mit einem Schutz versehen der Zeitlich begrenzt ist.
Z.B. Provinz/Stadt/Reichsschutz für 4-8 Stunden zu aktivieren bzw. vorher gegen IN-GAME Resourcen oder GOLD zu kaufen und dann zu aktivieren.
In dieser/m Provinz/Stadt/Reich wo der Schutz aktiviert ist, ist es nicht möglich angegriffen zu werden, man ist imun gegen angriffe aller Art, man kann nicht erobert und nicht zerstört werden und das beste an diesem Prinzip ist:
>>Man kann sich die Schutzzeiten Individuell so einrichten wie man es braucht z.B. wegen Arbeit, Schlafen etc.<<
AUCH HIER sind die Kaufbaren Schutzzeiten Limitiert in Paketen aber maximale Schutzzeit beträgt z.B. 6-8 Stunden pro Tag für jeden Spieler.
Hier könnte man z.B. 4 Stunden vor dem Schlafen gehen aktivieren und nochmal 4 Stunden vor der Arbeit, dann begrenzt man wenigstens den gesamten Schaden.
- Selbst wenn man es ausnutzen würde um einen bevorstehenden Angriff von Außen zu vermeiden, so kann man ja nicht ewig davon laufen, denn die anderen 16 Stunden des Tages ist man komplett ungeschützt.
Mögliche Varianten:
- Provinzschutz 2 Stunden (Eine Ganze Provinz ist unverwundbar), Kosten X Resourcen oder z.B. 2000 Gold
- Provinzschutz 4 Stunden etc. (Eine Ganze Provinz ist unverwundbar), Kosten X Resourcen oder z.B. 4000 Gold
- Stadtschutz 2 Std. / 4 Std. / 8 Std. etc. (Eine Ganze Stadt ist unverwundbar), Kosten X Resourcen oder z.B. 4000 / 8000 / 16000 Gold
- Oder ganz Reichs/Landschutz 2 Std. / 4 Std. 8 Std. etc. (Das ganze Reich oder Land bekommen eine Schutz und sind nicht verwundbar) Kosten X Resourcen oder z.B. 10000 /20000 / 40000 Gold
Urlaub (Macht zwar wenig Sinn, aber man weiss nie wie sich die Situation auf der Weltkriegskarte ergibt/ändert)
Man ist in der Situation das man etwa 22 Tage in einer Runde ist und sehr weit fortgeschritten, doch der Urlaub steht bevor! Was nun? Die Runde aufgeben?
Es wäre schön wenn man einen Urlaubsmodus aktivieren könnte, für z.B. 3 bis max. 5 Tage(Nur einmal Aktivierung pro Runde Pro Spieler Möglich) und in dieser Zeit kann das eigene Land nicht erobert und die Einheiten nicht zerstört werden.
Es wird ja wohl nicht jeder im gleichen Zeitraum Urlaub nehmen, für die die kein Urlaub nehmen geht das Spiel ganz normal weiter, die können in der zwischen zeit andere die kein Urlaub genommen haben angreifen.
Und nach dem Urlaub kann man schön die Runde weiter spielen.
Alles in allem bleibt ja das MMOG bzw. die Persistente Welt erhalten, die Spieler die täglich länger Aktiv sind und durch-suchten wollen, können dies tun und Ihre Länder weiter Aufrüsten/Verwalten etc. und gleichzeitig wird der Frust durch Nachteroberung für die anderen Spieler die weniger Aktiv bzw. auch zu normalen Zeiten schlafen gehen wollen quasi beseitigt.
Eine klassische WIN-WIN Situation und wenn es ein bezahlbares Modell wird indem sich Spieler Schutzzeiten gegen Gold kaufen können, hätten wir hier sogar eine WIN-WIN-WIN Situation
Was halten Sie von diesem Vorschlag das Spiel angenehmer, spielbarer fairer sowie gesünder zu gestalten?
Danke für Ihre Aufmerksamkeit und mit freundlichen Grüßen,
General KA3
The post was edited 3 times, last by General-KA3 ().