ЛОГИСТИКА

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • ЛОГИСТИКА

      ЛОГИСТИКА.

      Вот чего не хватает, так это возможности строить СНАБЖЕНИЕ. Все мы прекрасно знаем, что игра у нас про долгосрочное планирование и про то, что войска - расходный материал. Но что, если терять неделю на восстановление стака просто нереально?

      В игре уже есть фургоны-полуторки, т.н. воздушные конвои, перевозящие по земле авиацию и ракетные войска. Можно добавить конвой снабжения как отдельный юнит, производимый в городах с промышленностью. Поскольку юнит предполагается расходным Т.е. это всё те же медлительные юниты, которые вдобавок ещё и "уничтожаются" при входе в город/провинцию с дружественными войсками. Но, вместо урона, как это делают ракеты, конвой наоборот, будет лечить на фиксированное количество очков здоровья. Самостоятельный "ремонт раз в сутки" стоит в таком случае вообще убрать, зачем - напишу ниже.

      Что это даёт?

      1. Уменьшение роли зерг-рашей. Делать их, конечно, можно, но теперь линии снабжения начинают играть роль. Нельзя просто бросить всё вперёд на муве, как это делается сейчас, и красить карту, нужно как минимум удостовериться, что войска не помрут просто об кого-то.

      2. Увеличение роли специализированных юнитов. Ополчение невидимое? Они могут совершать реальные партизанские действия, перехватывая конвои со снабжением, снижая потенциал атакующих стаков. То же самое с коммандос. Высадка десанта теперь может буквально решить исход сражения, перерезав пути снабжения юнитам на передовой.

      3. Увеличение роли инфраструктуры. Конвои снабжения ездят медленно, и единственным способом увеличить скорость их передвижения я бы предложил сделать именно постройки(не исследования). Логично, что на своей территории, где есть возможность регулярного подвоза припасов по железной дороге, будет больше шансов удержаться, чем на вражеской.

      4. Увеличение важности авиации и ПВО. Идеальным способом прервать снабжение является, конечно же, авианалёт. А против фургонов, у которых минимум ХП и 0,5 защиты от всего, они вообще становятся имбой. Это увеличит долю зениток и, как ни странно, истребителей: именно перехватчики могут предотвратить атаку на конвой, поэтому их игроки будут строить больше, а значит, будут более устойчивы к атакам бомбардировщиков в целом.

      5. Увеличение роли прокачки морских конвоев и усложнение "прыжков по островам". Тут, думаю, объяснять ничего не нужно, всё и так ясно, конвой снабжения на море - тот же морской конвой.

      Как альтернатива - support lattice.

      Support lattice (решётка поддержки) - это линии снабжения, которые просто есть. То есть, вы захватили провинцию - линия "протянута" просто по дороге, снабжение автоматически идёт, ничего делать не надо. Следовательно, и войска, которые идут последовательно по захваченным провинциям, могут восстанавливаться в начале дня без ограничений по обычным правилам. Те провинции, что не соединены с центром, во-первых, теряют мораль (окружение можно отразить мощным штрафом в -50, т.к. это тяжело в том числе экономически, людям становится банально нечего есть), а во-вторых, войска на ней не восстанавливаются в начале дня (думаю, тут тоже вопросов нет).

      Это более простой в реализации вариант. Тут вырастает роль контроля и, как следствие, невидимых юнитов, фланговых атак и стратегических бомбардировщиков, способных своими налётами поднять восстания в тылу врага и прервать логистику. Опять же, к жизни возвращаются легендарные "котлы".

      Что вы думаете по этому поводу?