Pinned Особенности подразделений

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Особенности подразделений

      Приветствую, русскоговорящее сообщество!

      Как все вы знаете, что команда работает над улучшением игры и ее различных аспектов,Какие подразделения должны появиться?

      Если у вас есть какие-либо предложения по юнитам, то, размещайте их в этой теме .


      "I came, I saw, I conquered" Written in a report to Rome 47 B.C., after conquering Pharnaces at Zela in Asia Minor in just five days; as quoted in Life of Caesar by Plutarch; reported to have been inscribed on one of the decorated wagons in the Pontic triumph, in Lives of the Twelve Caesars, Julius, by Suetonius.


      "Alea iacta est" Gaius Julius Caesar.
    • Думаю вслед за авианосцами должно появиться больше типов самолетов. Например "торпедоносец".

      Еще не хватает саперов и инженеров, их можно объединить в один род войск
      "Добрым словом и пистолетом можно всегда добиться куда большего, чем просто добрым словом!" (с) Аль Капоне

      LeonardoAngelo
      Game Operator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • Нужна партизанская ветка. При определенных вложениях, могут появится партизаны(аналоги ополченцев) на потерянной Вами территории. Шанс появления и количество зависят от типа местности и населения.
      • И возможность минировать дороги
      • И новое строение Электростанция с ресурсом Электроэнергия
      • И юниты мед.служб, и ремонтных бригад
      • Самолёты-разведчики
      • Снайперов
      • Ракетные картера
      • Ветку космических технологий, включая спутники
      • Ветку ракет, включающие противовоздушные и противокорабельные
      • Большие противолодочные корабли с возможностью обнаружения ПЛ на дистанции
      • Крейсера ПВО
      • Подводные лодки стратегического назначения
      • Вертолёты
      • Дирижабли
      • Строение РЛС
      • Блокпосты
      • Парашютисты
      • Строение Банк, с возможностью заёма средств
      • Строение Биржа, без которого невозможно внешняя торговля
      • Строение Посольство, без которого невозможна дипломатия
      • Перемещение ресурсов между странами в виде физического перехода в грузовиках и кораблях
      • Реки и мосты
      • Юнит главы государства влияющего на мораль в регионе, но после уничтожение которого страна капитулирует
      • Выбор формы правления государства, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы
      • Возможность пленения войск при пропорции сил больше 1 к 5
      • Лагеря военнопленных
      • Счётчик автоматической капитуляции при окружении регионов и войск
      • Возможность выбора флага страны из двух-трёх вариантов
      • Карта Сталинграда
      • Карта Гражданской войны в России
      • Карта Тихоокеанского морского сражения
      • Карта Холодной войны
      • Карты с распределением игроков не по странам, а по родам войск одной страны
      • Дороги в обход городов
      • Погодные явления
      • Времена года
      • Снег в северных регионах, замедляющий сухопутные войска
      • Увеличения радиуса обзора юнитов при их модернизировании
      • Разность радиуса обзора юнитов в зависимости от региона, например меньшая в горах и большая на равнинах
      • Строение Радио с его влиянием на мораль войск
      • Транспортные самолёты
      • Города после ядерного оружия не восстанавливаются и не пригодны к передвижению войск
      • Новый рейтинг в газете с отображением количества ядерных зарядов
      • Возможность вручную менять язык карты
      • Возможность делать изображения всей ситуации на карте
      • Возможность транслировать газету в прямом эфире на форуме
      • Изучение навыка Шифрование, после изучения которого переписка дипломатии становится недоступна противнику
      • Изучения навыка Дешифрования, позволяющая читать зашифрованные дипломатические письма противника
      • Возможность самостоятельно выбирать вид военной формы и техники из списка имеющихся
      • Чётко обозначенная граница территориальных вод
      • Добавления национального колорита и достопримечательностей в страны и города
      И так далее
    • EMI7 wrote:


      • И возможность минировать дороги
      • И новое строение Электростанция с ресурсом Электроэнергия
      • И юниты мед.служб, и ремонтных бригад
      • Самолёты-разведчики
      • Снайперов
      • Ракетные картера
      • Ветку космических технологий, включая спутники
      • Ветку ракет, включающие противовоздушные и противокорабельные
      • Большие противолодочные корабли с возможностью обнаружения ПЛ на дистанции
      • Крейсера ПВО
      • Подводные лодки стратегического назначения
      • Вертолёты
      • Дирижабли
      • Строение РЛС
      • Блокпосты
      • Парашютисты
      • Строение Банк, с возможностью заёма средств
      • Строение Биржа, без которого невозможно внешняя торговля
      • Строение Посольство, без которого невозможна дипломатия
      • Перемещение ресурсов между странами в виде физического перехода в грузовиках и кораблях
      • Реки и мосты
      • Юнит главы государства влияющего на мораль в регионе, но после уничтожение которого страна капитулирует
      • Выбор формы правления государства, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы
      • Возможность пленения войск при пропорции сил больше 1 к 5
      • Лагеря военнопленных
      • Счётчик автоматической капитуляции при окружении регионов и войск
      • Возможность выбора флага страны из двух-трёх вариантов
      • Карта Сталинграда
      • Карта Гражданской войны в России
      • Карта Тихоокеанского морского сражения
      • Карта Холодной войны
      • Карты с распределением игроков не по странам, а по родам войск одной страны
      • Дороги в обход городов
      • Погодные явления
      • Времена года
      • Снег в северных регионах, замедляющий сухопутные войска
      • Увеличения радиуса обзора юнитов при их модернизировании
      • Разность радиуса обзора юнитов в зависимости от региона, например меньшая в горах и большая на равнинах
      • Строение Радио с его влиянием на мораль войск
      • Транспортные самолёты
      • Города после ядерного оружия не восстанавливаются и не пригодны к передвижению войск
      • Новый рейтинг в газете с отображением количества ядерных зарядов
      • Возможность вручную менять язык карты
      • Возможность делать изображения всей ситуации на карте
      • Возможность транслировать газету в прямом эфире на форуме
      • Изучение навыка Шифрование, после изучения которого переписка дипломатии становится недоступна противнику
      • Изучения навыка Дешифрования, позволяющая читать зашифрованные дипломатические письма противника
      • Возможность самостоятельно выбирать вид военной формы и техники из списка имеющихся
      • Чётко обозначенная граница территориальных вод
      • Добавления национального колорита и достопримечательностей в страны и города
      И так далее
      Интересное предложение.


      "I came, I saw, I conquered" Written in a report to Rome 47 B.C., after conquering Pharnaces at Zela in Asia Minor in just five days; as quoted in Life of Caesar by Plutarch; reported to have been inscribed on one of the decorated wagons in the Pontic triumph, in Lives of the Twelve Caesars, Julius, by Suetonius.


      "Alea iacta est" Gaius Julius Caesar.
    • А ещё проще просто поставить в береговом городе артиллерию, у которой дальность стрельбы не хуже чем у линкора. Если ещё построить форт в городе, то получим береговую батарею.
    • Поставил арту в городе и форт построил,подошли крейсера с эсминцами и залпами расстреляли арту и разнесли все здания,это я еще линкоров не видел) а наземная арта у меня для эксперимента 1 на 1 топила эсминец Карл больше 4 суток!
    • Сколько было арт в расчёте на один крейсер? То что у арт урон по кораблям мизерный это да, но и у крейсеров он невысокий (у арты 0.3, у крейсера 0.5). Разумеется арты никогда не должны быть без прикрытия, так как у них мало "Очков здоровья" (только 5, для сравнения у крейсера 50, у пехоты 15). То есть получаем на 1 крейсер потребуется 2 арты и 2 пехотинца, с фортом меньше. С фортом 5-го уровня достаточно будет 1 арту и 1 пеха на крейсер. Эсминцы можно не считать, они по берегу не работают.

      Против крупного флота с линкорами потребуются либо такая же крупная наземная группировка (по дальности арты эквивалентны линкорам и не позволят расстреливать город безнаказанно), либо морские бомберы. Что в принципе справедливо.
    • Переименовать текущие юниты "Десант" в "Горнострелки", что будет соответствовать их реальной сути.


      Ввести в игру исследование "Транспортный самолёт" - позволяет строить новый юнит "Транспортный самолёт" и исследовать новый тип юнитов "Десант" и производить авиаперевозки пехотных юнитов, противотанковых пушек, зенитных установок пехотного типа (не механизированных) из провинции с аэродромом в другую провинцию с аэродромом в пределах радиуса действия "Транспортного самолёта". Вместимость "Транспортного самолёта" 3-5 единиц (решить в зависимости от уровня Транспортного самолёта - больше уровень - больше вместимость, а не только радиус перелёта и скорость полёта). Время погрузки/выгрузки в зависимости от уровня аэродрома и количества загружаемых юнитов: 1 час, 45 минут, 30 минут (максимальное время погрузки/выгрузки на аэродромах 1-го, 2-го, 3-го уровней) делится на количество грузимых/выгружаемых юнитов;


      Ввести в игру реальный юнит "Десант", исследование которого открывается после исследования "Транспортный самолёт". В зависимости от уровня исследования "Транспортный самолёт" зависит радиус высадки десанта. "Десант" стартует с аэродрома (без сопровождения Транспортным самолётом) и может высаживаться в любой точке дорог в пределах возможного радиуса высадки. При высадке на центр провинции или на чистую дорогу, где стоят войска противника, "Десант" автоматически вступает в бой, но в первом обсчёте боестолкновения он наносит ущерб в 1/5 от своей силы и только в дальнейшем в полную силу. "Десант" может самостоятельно перелетать с аэродрома на аэродром (со скоростью транспортного самолёта), время заправки - как для самолётов. В полёте у "Десанта" характеристики атаки/защиты от самолётов и скорости полёта - как у "Транспортного самолёта". Производится при наличии в провинции работающих: призывного пункта, аэродрома и завода.


      Про "Морскую пехоту" уже писали - ускоренное время посадки на корабли и высадки на побережье (в 2-3 раза, чем обычные части).


      "Сапёры" - тоже писали, но не уточняли что к чему: увеличенный урон укреплениям, зданиям, сооружениям.


      Неплохая идея с "Партизанами", но я бы обыграл её так: Ветка науки "Партизаны / Восстания / Патриотизм" (назвать можно по-разному) завязана с веткой "Ополчение" и вероятностью восстаний в захваченной врагом провинции. В зависимости от уровня открытой науки, возрастает вероятность восстаний и появления дополнительных отрядов ополчения в восставшей провинции. Но тут следует разделить 3 типа провинций:
      1. "родные" для игрока,
      2. захваченные игроком ранее("неродные"), но "неродные" и для захватчика,
      3. "родные" для захватчика.
      В "родных" провинциях вероятность восстания по науке "Патриотизм" в 4 раза выше, чем в "неродных".
      В "родных" для захватчика провинциях вероятность восстания ещё в 2 раза ниже.
      Можно вероятность восстания привязать ещё и к уровню морали провинции до захвата и текущему уровню морали провинции.
      Ну, и в случае успешного восстания, добавлять количество юнитов ополчения, соответствующее уровню открытой науки "Партизаны / Восстания / Патриотизм". Можно привязать к количеству населения в провинции - чем более населённая - тем больше юнитов ополчения возникает и к местности: в лесах максимум, а в чистом поле - минимум, в городах и холмах - промежуточные цифры.

      Ввести в игру "Береговые укрепления", которые возводятся на самом побережье в точках, где можно построить Порт, а не в "центре" провинции. Это не юнит, а строение и возводится также через меню строений, а не юнитов. Возможно через исследования, завязанные на изучении других технологий или просто отдельной веткой.
      Градация характеристик воздействия по:
      - морским целям и артобстрел наземных целей пока не сошлись в ближнем бою -- как у Крейсеров-1, -3, -5, Линкоров-1, -2, -3, -4, -5, -6;
      - по пехоте в ближнем бою -- как у моторизованной пехоты-1, до механизированной пехоты-5;
      - по бронетехнике в ближнем бою -- от противотанковой пушки-1 до танк-дестроер-5;
      - по авиации -- как у наземных зениток 1-5 уровней.
      Количество очков здоровья - от 40 до 150 в зависимости от уровня сооружения. Получает урон, как здания/сооружения.


      Ввести в игру "Пограничные заставы", которые возводятся на границах провинций, соседствующих с другими странами. Строение доступно сразу в меню зданий и сооружений. Обеспечивает обзор, как броневик, а боевые характеристики:
      - по пехоте -- как у моторизованной пехоты-1;
      - по бронетехнике -- как у противотанковой пушки-1;
      - по авиации -- как у зенитного орудия-1.
      Артобстрел противника не ведётся - только ближний бой.
      Количество очков здоровья - 40. Получает урон, как здания/сооружения.
    • Ввести в игру "Стационарные зенитные батареи", как здания/сооружения в центрах провинций. С характеристиками ЗУ-1-5 и Очками здоровья = 40.

      Ввести в игру "УкрепРайоны" (УРы), как здания и сооружения, возводимые на разветвлениях дорог и на середине прямого отезка дороги. С характеристиками у первого уровня, как у погранзастав, только с пехотным уровнем обзора. С ростом уровня УРа - рост характеристик.
    • Я бы добавил в окно управления войсками такую возможность, как "окопаться" ("укрепиться"). Войска получают бонус к защите, но меньше чем от укрепления 1 ур. Но и процесс "окапывания" занимает меньше времени чем строительство укрепления, допустим часа 3.
      После начала движения бонус пропадает, и если надо "окопаться", процесс повторяется.
      Ну или как вариант, время для того что бы "окопаться" зависит от количества войск. Чем больше войск тем процесс становится длиннее, и большие армии будет не выгодно "окапывать".
    • Про морскую пехоту уже говорили выше. Я полагаю, что морская пехота должна иметь характеристики, схожие с характеристиками десанта. Погружаться на корабли морская пехота будет точно так же, как и другие сухопутные войска. Однако высадка на побережье морскими пехотинцами будет производиться практически мгновенно. При этом морская пехота будет иметь существенные бонусы к атаке и обороне, находясь в прибрежной полосе (то есть в непосредственно близости от места высадки).
    • В игре есть такая боевая единица как десант. Однако десантники почему-то не прыгают с парашютом! Чтобы исправить этот недостаток предлагаю дополнить игру новой боевой единицей - военно-транспортный самолёт.
      Военно-транспортный самолёт сможет принимать на свой борт не только десантников, но и другие лёгкие боевые единицы (ополчение, пехота, артиллерия, противотанковые орудия, зенитные орудия). Однако функция выброски с парашютом будет доступна только для десантников.
      Находясь на авиабазе, транспортник сможет принимать на свой борт боевые единицы. Время погрузки будет составлять 30 минут. В период погрузки самолёт не может взлетать. После завершения погрузки самолёт перелетает на другую базу, где в течение 30 минут разгружается (в период разгрузки он также не может перемещаться). Военно-транспортный самолёт, если на его борту есть боевые единицы, не может перевозиться по суше или морю - для этого его придётся сначала разгрузить.
      Военно-транспортный самолёт будет иметь небольшой пулемёт для защиты от истребителей. Дальность действия транспортника будет такая же, как и у стратегического бомбардировщика.
      Если на борту транспортника есть десантники, то становится доступной функция выброски с парашютом. Десант может быть выброшен только над сушей в любой точке, доступной для перемещения сухопутных войск (как города так и дороги между ними). Десант можно выбрасывать как на своей территории, так и на чужой. Выброска десанта на чужой территории без объявления войны приравнивается к вероломному нападению даже если нет непосредственного боевого контакта. После выброски десант сразу становится доступным для дальнейших приказов. Десант можно выбрасывать прямо на позиции врага - в этом случае он сразу вступит в бой.
      Выброска десанта с парашютами прекрасно подойдёт для уничтожения вражеской артиллерии, ведущей огонь с закрытых позиций, а также для действий в оперативном тылу противника с целью задержать прибытие подкреплений последнего к месту, атакуемому основными силами игрока.
    • Почитал... Странно никто не хочет "Рэмбо" и "терминатора" официально, а толко новые подразделения со статами терминатроа и возможностями Рембо. Здания заставы со статами 4х видов войск в одном это что то.

      Из толковых предложений только морпехи, но они вроде как запланированы. Новые названия или дублирование используемых войск никому не нужно. "Торпедоносцы" уже есть, только называются морская авиация. Партизаны то же ополчение.

      Про воздушный десант история вообще длинная. Вы когда новые типы войск предлагаете вы о балансе игры думаете хоть немного?
      Береговые укрепления идея хорошая, а вот как они по наземным войскам подходящим с другой стороны стрелять будут это уже вопрос.
      Укрепрайоны никто не мешает строить. в городах и или горах бункер от 2+ уровня и побольше оборонительных и артиллерийских войск. Маслом каши не испортишь? Нет. нам надо ещё туеву кучу ненужных дублированных зданий...
      Вместимость эскадрильи транспортной авиации. Или должна начинаться с 0,5 и расти до 2х или сразу максимум 1 оставить. Прекратите мыслить юнитами. в игре используются эскадрильи, полки, дивизии.

      ВЫ в курсе что играете в текстовую игру и игровой мир дорисовывается вашим воображением? А анимация это так, фан сервис. Повышеные статы у большинства видов войск в обороне уже подрузамевают функцию "окопаться".
    • Я считаю, что нужно внести какие нибудь корректировки в обороне, а то какую оборону не ставь, её легко сносит шквал ракет и мощный налет бомбардировщиков. В одной из игр, у меня и союзника было четырехкратное превосходство в армии, сложная оборона с расставленной повсюду на пересеченной местности артиллерией и расставленными войсками на три области от границы с добавлением в каждое войско зениток и над всем этим хозяйством кружили истребители и были построены в приграничных областях бункеры 5 уровня.... и противник просто вынес ракетами аэродромы с которых летали истребители, потом ракетами уничтожил большую часть приграничных войск, бомбардирами разбомбил стоящие на пересеченной местности артиллерию, потом подвел свою арту и безнаказанно добил приграничные войска и все это за одну ночь!!! В общем какие виды обороны не использовал, единственная которая помогает это укрыться на острове (например Британия, Япония или Новая Зеландия) и построить пару мощных флотов для открытых морей и в случае с Британией подводный флот для узких проливов и наличие истребителей и бомбардировщиков, для того чтобы противник не собирался на соседнем берегу.
    • f118 wrote:

      Про воздушный десант история вообще длинная. Вы когда новые типы войск предлагаете вы о балансе игры думаете хоть немного?
      А в чём нарушение баланса? Сами по себе характеристики десанта остаются те же - просто добавляется возможность выбросить его с воздуха в нужном месте. Эта возможность все равно не даст способности выиграть всю войну одними десантниками.
      В конце концов, игра на историческую тему. В охватываемым исторический период парашютно-десантные соединения активно использовались; стоит вспомнить хотя бы критскую операцию. Стало быть и в игре это должно быть.


      f118 wrote:

      Вместимость эскадрильи транспортной авиации. Или должна начинаться с 0,5 и расти до 2х или сразу максимум 1 оставить?
      Полагаю, что повышение технологического уровня транспортной авиации, прежде всего, должно сказываться на дальности её действия, а также на способности обороняться в воздухе от атак истребителей. Вместимость будет одна и та же и равняться 1.
      Транспортная авиация в игре обязательно нужна ещё и по той причине, что может возникнуть ситуация, когда одна из провинций игрока со всех сторон окружена провинциями других стран и не имеет выхода к морю. В этой ситуации воздушное сообщение станет просто единственным способом перебрасывать туда войска.