Announcement Русский Мануал - 6 - ПРОВИНЦИИ / PROVINCES

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Русский Мануал - 6 - ПРОВИНЦИИ / PROVINCES

      Английская версия

      ПРОВИНЦИИ И СООРУЖЕНИЯ

      В начале игры каждая страна состоит из определенного количества провинций. Все провинции являются источником поступления людской силы и денежных средств. Кроме того, в некоторых провинциях производится какой-либо из ресурсов. Также провинции различаются по количеству очков победы (ОП) - некоторые приносят в вашу копилку много ОП, тогда как некоторые не дают ни одного очка.
      Кликнув на провинции, вы увидите внизу Панель управления провинцией, где в левом верхнем углу размещена информация о ресурсе, людской силе и деньгах, которые приносит эта провинция. Более подробную информацию о дневном производстве и потреблении провинции можно увидеть, нажав на кнопку (i) справа от надписи "Дневной доход".
      Слева внизу размещен важный индикатор Морали провинции. Нажав на кнопку (i) можно увидеть более подробную информацию о морали и о факторах, влияющих на ее изменение.




      МОРАЛЬ

      Низкий уровень морали в провинции может привести к перевороту, в результате которого провинция может отойти другому государству. Важным фактором, влияющим на падение уровня морали провинции, является недостаток ресурсов, когда уровень потребления превышает уровень добычи ресурса. Для повышения уровня морали провинции можно воспользоваться золотом либо увеличить снабжение необходимым количеством ресурсов, тогда мораль начнет понемногу расти.


      ОЧКИ ПОБЕДЫ, ТИП ПРОВИНЦИИ И ЛАНДШАФТ


      В правом верхнем углу окна провинции указан ее тип - ключевая или неключевая (оккупированная). Показатель производства ресурсов в оккупированных провинциях меньше на 75%, чем в ключевых провинциях. На карте они обозначаются полосатым фоном.
      Справа от типа провинции указано количество Очков Победы, которые дает данная провинция. Еще правее - иконка, обозначающая тип ландшафта в провинции. Тип ландшафта влияет на некоторые параметры юнитов, находящихся в провинции:
      • Равнина - моторизованные войска быстрее перемещаются по равнинам. Танки за счёт повышенной маневренности наносят больший урон противнику.
      • Пересеченная местность (холмы и леса) - не дает дополнительного преимущества ни пехоте, ни моторизованным войскам, *однако серьезно увеличивает силу ополченцев.
      • Горы - крутые и высокие горы уменьшают скорость движения всех и силу некоторых юнитов. Только десант имеет специальную подготовку, позволяющую ему получать дополнительные преимущества на этом типе местности.
      • Город - серьезно уменьшает как силу танков, так и их защиту, и делает их легкой добычей пехоты во время городского боя



      *СООРУЖЕНИЯ



      В центре панели управления провинцией находится окно "Сооружения", в котором отображаются все сооружения, построенные в провинции и их уровень. Кликнув на иконке сооружения, вы увидите окно информации о данном сооружении.





      СТРОИТЕЛЬСТВО, ПРОИЗВОДСТВО, ШПИОНАЖ

      В правой части панели управления провинцией находятся следующие кнопки управления:
      • Кнопка "Строительство" открывает меню постройки сооружений,
      • Кнопка "Производство" - меню создания юнитов.
      • Кнопка "Шпионы" открывает окно данных о шпионаже: показывает количество действующих шпионов, а также позволяет нанять или уволить шпионов.
      • Кнопка "Точка сбора" - позволяет задать точку, в которую автоматически направятся юниты, сошедшие с конвейера. Данная кнопка видна в панели принадлежащей вам провинции. В панели чужих провинций справа вы увидите флаг и название страны, а также статус ваших дипломатических отношений (Мир, Война и т.д.)
      Zaccarias
      Main Administrator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs