Announcement Русский Мануал - 7 - ЮНИТЫ / UNITS

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Русский Мануал - 7 - ЮНИТЫ / UNITS

      Английская версия

      В Call Of War у вас есть выбор из 32 различных видов войск (юнитов) (включая Ядерную Энергию) 5-ти различных классов (родов войск): Пехота, Бронетехника, Воздушные силы, Флот и Секретные (войска Специального назначения). Каждый из юнитов обладает уникальными характеристиками, разными скоростными качествами в зависимости от ландшафта, своими сильными и слабыми сторонами в бою против других юнитов. Для производства юнита его необходимо сначала исследовать, а также построить соответствующие сооружения. Без этого юнит будет недоступен для производства. Нажав кнопку (i) в окне исследований, вы получите подробную информацию о каждом конкретном юните.


      ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ


      Каждый юнит ежедневно потребляет некоторое количество тех или иных ресурсов. Недостаток этих ресурсов может привести к снижению морали юнита. Кликнув по изображению юнита на карте, вы увидите его Мораль и текущее местоположение. Если юнит перемещается, будет указано, в какую провинцию он перемещается, время в пути и время прибытия. Для поднятия морали юнита вам необходимо либо использовать золото, либо разместить его в одной из своих провинций, не задействуя в боевых действиях какое-то время. Некоторым юнитам можно присваивать уникальные имена. Чтобы увидеть имя юнита, выберите его и в открывшемся окне кликните на его изображении. В открывшемся окне вы также увидите подробную информацию и статистику юнита - количество уничтоженных им противников, состояние здоровья, эффективность урона в зависимости от состояния, номер воинской части, к которой он приписан, а также количество юнитов в соединении (стэке). Далее перечисляются боевые характеристики юнита. Некоторые юниты могут атаковать с дистанции - при выборе такого юнита отобразиться белый круг, обозначающий область поражения данного юнита при атаке с дистанции.






      КОМАНДЫ ЮНИТАМ



      • МАРШ: перемещение юнита в выбранную точку. Если во время движения ваш отряд пересекается в одной точке с вражеским отрядом, а также, если он проходит через центр вражеской провинции, автоматически начнется бой. Если ваша армия побеждает, то оставшиеся войска продолжат движение по ранее заданному маршруту. Если вы и ваш союзник атакуете одну и ту же провинцию без обороняющихся войск, отряд, пришедший первым, занимает провинцию, а тот, что пришел вторым, отменяет атаку.
      • АТАКА - *Для нападения на вражеское соединение или провинцию необходимо а) выделить своего юнита (или группу юнитов с кнопкой CTRL) и удерживая левую кнопку мыши довести указатель мыши до точки назначения, пока не увидите значок молнии рядом с указателем; б) выделить своего юнита, нажать кнопку Атака и кликнуть на объекте назначения
      • РАЗДЕЛЕНИЕ: разделяет воинское соединение на составляющие его отдельные юниты.
      • ЗАДЕРЖКА: позволяет приостановить движение юнита на заданное время и установить желаемое время прихода в пункт назначения. Выбрав несколько перемещающихся армий и нажав кнопку "Задержка", вы заставите их придти в точку назначения в одно и то же время.
      • МАРШ-БРОСОК: увеличивает скорость движения на 50%, при этом мораль снижается на 5 пунктов в час.
      • ДОБАВИТЬ ЦЕЛЬ: позволяет добавлять новые точки маршрута, не изменяя предыдущую траекторию. *Очень полезная функция, так как автоматический маршрутизатор в игре не всегда прокладывает оптимальный маршрут.
      Zaccarias
      Main Administrator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • Все предложения на англоязычный форум в соответствующий раздел для разработчиков. На английском языке. тут их читать никто не будет. Впрочем, там их тоже никто из разработчиков читать не будет. :thumbsup:
    • Svyat wrote:

      Все предложения на англоязычный форум в соответствующий раздел для разработчиков. На английском языке. тут их читать никто не будет. Впрочем, там их тоже никто из разработчиков читать не будет. :thumbsup:
      Тру стори :D