Английская версия
В Call of War присутствуют 6 видов ресурсов (*не считая Людские ресурсы), каждый из которых имеет свое предназначение. Ресурсы производятся и потребляются на протяжении всей игры, при этом не каждый ресурс производится во всех провинциях, и не всякая провинция может производить ресурсы (за исключением денег и людской силы). Каждая провинция приносит определенный денежный доход в виде налогов, объем которых (так же, как и объем других ресурсов) может варьироваться в зависимости от морали провинций и наличия улучшений. Показатели производительности и потребления ресурсов обновляются один раз в день (при смене игрового дня).
ВИДЫ РЕСУРСОВ И ИХ НАЗНАЧЕНИЕ
Зерно (в игре "Еда") необходимо войскам и мирному населению, с ростом населения и количества юнитов потребление зерна также будет расти. Кроме того, зерно требуется для функционирования некоторых видов сооружений, таких как казармы. Временное отключение казарм существенно снижает потребление зерна.
Товары в основном используются в качестве строительного материала и также потребляются населением.
Людская сила необходима для производства юнитов. Ее прирост также зависят от провинции и может быть увеличен за счет повышения морали и при помощи строительства казарм. Однако, только функционирующая казарма увеличивает показатель прироста людской силы.
Металл требуется для строительства большинства улучшений, сооружений и некоторых видов войск.
Нефть требуется для производства всех типов механизированных юнитов, таких как танки и самолеты. Кроме того, такие юниты увеличивают регулярное потребление нефти. Также нефть необходима для некоторых улучшений.
Редкие материалы используются в основном для исследований и для производства ядерного оружия и юнитов. Ядерный реактор - единственное улучшение, потребляющее редкие материалы, однако он может быть временно отключен.
Деньги требуются для любой постройки и производства, их количество зависит от провинции, морали и улучшений. Деньги расходуются на шпионов ежедневно один раз в день.
Дефицит любых ресурсов может привести к падению морали и даже к снижению эффективности войск в бою.
БИРЖА (РЫНОК)
Откройте меню рынка нажав на соответствующий ярлычок под панелью ресурсов. Здесь вы можете покупать и продавать любые ресурсы. Коэффициент покупки/продажи (Цена) ресурсов обозначается значком @: помножив количество ресурсов на цену вы определите сумму сделки. Так например, если в продаже имеется 5000 зерна с коэффициентом @0,5 Золота, сумма сделки будет равна 2500 золота (5000*0,5=2500)
В Call of War присутствуют 6 видов ресурсов (*не считая Людские ресурсы), каждый из которых имеет свое предназначение. Ресурсы производятся и потребляются на протяжении всей игры, при этом не каждый ресурс производится во всех провинциях, и не всякая провинция может производить ресурсы (за исключением денег и людской силы). Каждая провинция приносит определенный денежный доход в виде налогов, объем которых (так же, как и объем других ресурсов) может варьироваться в зависимости от морали провинций и наличия улучшений. Показатели производительности и потребления ресурсов обновляются один раз в день (при смене игрового дня).
ВИДЫ РЕСУРСОВ И ИХ НАЗНАЧЕНИЕ
Зерно (в игре "Еда") необходимо войскам и мирному населению, с ростом населения и количества юнитов потребление зерна также будет расти. Кроме того, зерно требуется для функционирования некоторых видов сооружений, таких как казармы. Временное отключение казарм существенно снижает потребление зерна.
Товары в основном используются в качестве строительного материала и также потребляются населением.
Людская сила необходима для производства юнитов. Ее прирост также зависят от провинции и может быть увеличен за счет повышения морали и при помощи строительства казарм. Однако, только функционирующая казарма увеличивает показатель прироста людской силы.
Металл требуется для строительства большинства улучшений, сооружений и некоторых видов войск.
Нефть требуется для производства всех типов механизированных юнитов, таких как танки и самолеты. Кроме того, такие юниты увеличивают регулярное потребление нефти. Также нефть необходима для некоторых улучшений.
Редкие материалы используются в основном для исследований и для производства ядерного оружия и юнитов. Ядерный реактор - единственное улучшение, потребляющее редкие материалы, однако он может быть временно отключен.
Деньги требуются для любой постройки и производства, их количество зависит от провинции, морали и улучшений. Деньги расходуются на шпионов ежедневно один раз в день.
Дефицит любых ресурсов может привести к падению морали и даже к снижению эффективности войск в бою.
БИРЖА (РЫНОК)
Откройте меню рынка нажав на соответствующий ярлычок под панелью ресурсов. Здесь вы можете покупать и продавать любые ресурсы. Коэффициент покупки/продажи (Цена) ресурсов обозначается значком @: помножив количество ресурсов на цену вы определите сумму сделки. Так например, если в продаже имеется 5000 зерна с коэффициентом @0,5 Золота, сумма сделки будет равна 2500 золота (5000*0,5=2500)
Zaccarias
Main Administrator/Russian Team
Call of War-Bytro Labs
Main Administrator/Russian Team
Call of War-Bytro Labs