Announcement Русский FAQ - Часто Задаваемые Вопросы

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Русский FAQ - Часто Задаваемые Вопросы

      А. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ/ПРАВИЛА И КОДЕКСЫ ПОВЕДЕНИЯ

      А1 - Меня забанили в игре. Что произошло?
      Система автоматически отслеживает подозрительные действия игроков по нескольким критериям. Особенно случаи мультиаккаунта (мультоводства), когда один человек играет за разные страны на одной карте. Если совпадет несколько критериев сразу, система немедленно заблокирует игрока. Если критериев для автоматического бана недостаточно, сигнал идет администраторам, которые далее принимают решение о блокировке. Блокировка происходит только в той игре, где обнаружено нарушение, остальные игры остаются доступны.Вы неоднократно нарушили правила общения, невзирая на предупреждения администраторов.Стандартной системы разблокирования игры после бана не существует, поэтому не рекомендуем вам доводить дело до блокировки, соблюдать все правила игры и следовать рекомендациям администраторов после первого же предупреждения.



      B. ИНТЕРФЕЙС

      B1 - Как написать статью в газете?
      Справа под заголовком газеты есть кнопка "Написать статью"

      B2 - Могу ли я ответить на статью опубликованную другим игроком?
      Да. Для этого достаточно просто написать новую статью. Кнопка под статьей - это не "Ответить" а "Пожаловаться на статью" ("Report article"). Если вы воспользуетесь ей, то все, написанное вами, отправится администраторам, а не будет размещено в газете

      B3 - В газете каждый день по 50 малосодержательных сообщений. Трудно найти нужную информацию
      В самой игре есть только два способа коммуникации: личные сообщения в Дипломатии и Газета. Если игрок не нарушает правил общения, никого не оскорбляет и не использует запрещенную лексику, то запретить ему писать статьи в газете нельзя. Возможно против вас играет журналист или писатель, и они таким образом самовыражаются. Все статьи пользователей, в отличие от сообщений системы, публикуются вверху страницы, поэтому прокрутив страницу вниз, вы сможете найти интересующую вас информацию. Также вы можете воспользоваться поиском по ключевому слову.

      B4 - У меня не получается перемещаться по списку доступных исследований в окне исследований.
      Для перемещения вниз-вверх-вправо-влево в окне исследований двигайте мышью, удерживая левую кнопку.


      C. ЭКОНОМИКА/РЕСУРСЫ

      С1-Прирост людской силы слишком маленький/ не хватает людских ресурсов
      Любая провинция поставляет ресурс Людская Сила, попросту говоря, это количество рекрутов, которых может отправить в вашу армию провинция, находящаяся под вашим контролем. Этот показатель у разных провинций очень различается. Чтобы увеличить данный показатель, необходимо строить и улучшать казармы.

      С2-Производство ресурса в минусе - что с этим делать и к чему это может привести?
      Как правило, с развитием вашей страны и армии растет постоянное потребление таких ресурсов, как зерно (еда) и нефть. Зерно в разных количествах потребляют все юниты, нефть - механизированные юниты. Также потребление зерна растет с развитием провинций - чем больше населения и улучшений, тем больше ежедневное потребление. Когда количество ресурсов становится равно нулю, это чем дальше, тем больше начинает влиять на ваши провинции - уменьшается производительность, снижается мораль, что в свою очередь может привести к восстанию и переходу провинции к соседнему государству. Чтобы избежать этого, необходимо заблаговременно позаботиться о развитии провинций, производящих зерно (и позднее - нефть). Выберите провинции, производящие наибольшее количество зерна и стройте там сооружения, увеличивающие производство - промкомплекс, инфраструктуру, морской порт. В случае, если тем не менее, прирост зерна стал отрицательным, отключайте казармы и закупайте запас зерна на рынке. При этом необходимо помнить, что при отключении казармы падает прирост людской силы.

      С3 - Я захватил провинцию соперника. Будет ли провинция производить ресурсы для меня?
      Да, но только в объеме 25% от нормальной производительности провинции, так как не является вашей ключевой провинцией. Строительство Инфраструктуры и Промышленного комплекса, конечно, увеличит производительность, но лишь от базовых 25%.

      C4 - Что нужно построить в провинции чтобы производство ресурсов было максимально возможным?
      Промышленный комплекс 5 уровня, Инфраструктура 3 уровня, Морская база 3 уровня (при наличии). Мораль должна быть 100%.

      C5 - При отключении морской базы производство ресурсов в провинции уменьшается?
      Да, при отключении сооружения все эффекты отключаются, так же как и потребление ресурсов данным сооружением


      D. ЮНИТЫ / ИССЛЕДОВАНИЯ

      D2.5 ПВО (Зенитные орудия и самоходные ПВО)

      Зенитное орудие предназначено для обороны стека от авиаударов. Само оно авиацию атаковать не может но при атаке вражеской авиации наносит ответный урон.У зенитки есть и атакующий потенциал по пехоте и бронетехнике но он настолько мал что использовать зенитку в качестве наступательного оружия нецелесообразно особенно учитывая ее медлительность.Самоходные ПВО - то же самое что и зенитки только мощнее и быстрее. Их выгодно иметь в атакующем стеке при наступлении в район активного действия вражеской авиации

      D10. Мораль у юнитов и очки здоровья это одно и тоже?
      Это не совсем одно и то же, но эти показатели находятся в прямой зависимости. Вкратце: сумму очков здоровья (ОЗ) вы можете увидеть только у юнитов одного вида. Если в стэке других юнитов нет, то показатель морали зеркально отражает оставшееся количество ОЗ. Однако, когда мы имеем дело с комбинированным стэком, где присутствуют разные юниты с изначально разными ОЗ, разной степени поврежденности, тогда для удобства контроля состояния стэка и смотрится параметр "Мораль", как некий усредненный индикатор остатка здоровья у всех юнитов.

      D11. Как лечатся войска (сколько единиц здоровья в час? минуту?) что влияет на скорость лечения?
      Единственное необходимое условие для излечения раненного юнита - нахождение на своей территории. Такие распространенные мифы, как влияние морали провинции, удаленность от столицы, участие/неучастие в боевых действиях и прочие, в настоящий момент ничем не подтверждаются. Апдейт здоровья происходит раз в день при смене игрового дня. Количество ОЗ, на которое повышается здоровье юнита, равно 1/7 от дефицита ОЗ (разницы между максимальным ("паспортным") ОЗ и текущим ОЗ). То есть если взять для примера Пехотинца, у которого макcимальное количество ОЗ равно 15.0, а текущее Состояние равно 5.0 ОЗ (~33% морали), то при смене дня его текущее ОЗ (Состояние) увеличится на 1.4 пункта ((15-5)/7=10/7=1.4) и составит 6.4 ОЗ (~43% морали).
      Для морских юнитов действуют такие же правила, при этом любая водная поверхность считается для них своей, поэтому у них восстановление идет постоянно независимо от того, в каком месте мирового океана они находятся.
      Для авиации необходимым условием излечения является базирование на собственном аэродроме, независимо от того, какую территорию при этом она патрулирует. При базировании на союзническом аэродроме авиация не излечивается.

      D12. При исследовании юнита более высокого уровня имеющиеся у меня юниты этого же вида повысят свой уровень или нет?
      Да. По завершении исследования нового уровня все имеющиеся у вас юниты исследованного типа автоматически повышают свой уровень до исследованного уровня. Например, если у вас завершилось исследование пехотинца 4 уровня, то все ваши пехотинцы автоматически перейдут с 3 на 4 уровень. Если у вас при этом есть пехотинцы 1 и 2 уровня, переданные вам другими игроками до завершения исследования, они также перейдут на 4 уровень. Эта особенность очень полезна при проведении командных боев.


      E. СООРУЖЕНИЯ

      E1. Что даёт апгрейд воздушной базы?
      Кроме возможности производить более совершенные виды вооружения, повышение уровня воздушной базы значительно уменьшает время дозаправки вашей авиации.

      Е2. Где посмотреть какой эффект даёт постройка и улучшение тех или иных сооружений?
      В окне характеристик сооружения есть вся необходимая информация.

      E3. В случае частичного разрушения сооружения снижается ли эффект от данного сооружения?
      Да, снижается пропорционально степени разрушения. Сравните с картинкой в ответе Е2. Это не относится к Укреплениям, у которых коэффициент защиты уменьшается не пропорционально, а дискретно. То есть укрепления, разрушенные на 10% и на 49% будут давать одинаковый бонус защиты

      F. МОРАЛЬ


      Существует следующие уровни морали провинции:
      1. Красный. 0-32%. Существует вероятность восстания и потери провинции. Значительный штраф к морали окружающих провинций (до 5%)
      2. Оранжевый. 33-50%. Значительный штраф к морали окружающих провинций (до 5%)
      3. Желтый. 51-74%. Незначительный штраф к морали окружающих провинций(1-2%)
      4. Зеленый. 74-89%. Модификаторов нет.
      5. Зеленый. 90-100%. Бонус к морали для окружающих провинций (1%)

      Следующие вещи помогут вам избежать низкого морального духа в провинции:
      • Избегайте нехватки ресурсов;
      • Постройте Укрепления;
      • Все провинции рядом с вашей провинцией будут влиять на мораль. Провинции вокруг вашей провинции должны обладать высокой моралью;
      • Расстояние до столицы вашей страны должно быть как можно короче. Улучшить инфраструктуру, гавани и т. д., чтобы уменьшить время поездки в столицу;
      • Отношения с другими странами также влияют на мораль всех провинций вашей страны. Поэтому, если вы воюете со страной, у вас есть военный штраф в размере -5% (5% штрафа за каждую страну, но не более 25% итого);
      • Вы можете использовать Золото, чтобы повысить моральный дух провинции, если захотите.
      • Наличие армий в провинциях не повысит мораль, но они могут остановить восстания.

      G. ПРОВИНЦИИ / КАРТА / ЛАНДШАФТ

      G1. На что влияет ландшафт (тип местности/terrain)?
      Каждая провинция относится к тому или иному типу ландшафта. Ландшафт влияет на скорость передвижения некоторых юнитов по территории данной провинции, а также снижает или увеличивает силу и очки здоровья некоторых юнитов. Подробно эффекты ландшафта можно увидеть в окне характеристик юнита, где внизу, в таблице скоростных и силовых качеств юнита, подсвечена та строка текущего типа местности, согласно которой будут расчитываться ОЗ, скорость и сила юнита, пока он находится в данной провинции. На картинке хорошо видно, что пока танк находится в городе, его характеристики сильно меняются - ОЗ и сила меньше в два раза, скорость также меньше максимальной. Ландшафтные модификаторы необходимо учитывать при планировании боевых операций.


      K. СИСТЕМА БОЯ

      K1. Что такое "стек" ("stack")?
      Так называется соединение нескольких юнитов одного или разных видов войск, которое визуально на карте выглядит как одна боевая единица.

      - Стек имеет собственный номер и название. Название, как правило, берется по самому мощному юниту в соединении, соответственно его же изображение выступает в качестве основного при отображении стека на карте. Иногда за основу берется другой юнит по неизвестному пока принципу, но это несущественно, главное нужно понимать, что изображение, которое вы видите на карте, не означает, что стек состоит только из изображенных юнитов.
      - Общее количество юнитов в стеке не ограничено и отображается рядом с иконкой стека. Рядом отображаются индикаторы классов войск, входящих в стек.
      - Кликнув по иконке стека вы увидите стандартное меню юнита, где в центральном окошке изображены все юниты, составляющие стек с индикацией уровня их морали.
      - Общая мораль стека отображается слева внизу и отражает средневзвешенную мораль входящих в его состав юнитов. Если вы объединили в стек юнитов одного вида, но с разной моралью, после объединения и калькуляции средневзвешенной морали, мораль каждого юнита в стеке станет равна средневзвешенной. То есть, если вы объединили двух пехотинцев со 100% и 10% морали, их общая и индивидуальная (в случае разделения) мораль станет равна 55%.
      - Для объединения юнитов в стек их необходимо собрать в одной точке. Для этого выделите разрозненные юниты (с клавишей CTRL) и направьте их в одну точку на карте. После того, как все юниты придут в эту точку, они сформируют желаемый стек.
      - Для разделения стека на меньшие стеки либо на отдельные юниты, в меню юнита нажмите кнопку "Разделение", выберите юнитов, которых хотите выделить из стека, и задайте им одно из действий, предлагаемых в окне разделения.
      - Сухопутные, морские и воздушные юниты объединить в единый стек нельзя.

      К2. Одновременная атака с нескольких направлений на одну точку улучшает эффективность или не имеет значения?
      Размер стека отрядов влияет на их суммарную эффективность. В случае, если количество юнитов одного вида превышает определенную величину, то их суммарная эффективность начинает падать по мере добавления юнитов в стек. При этом суммарное состояние ОЗ растет пропорционально количеству юнитов. Учитывая это, становится очевидно, что 2 средних армии наносят в сумме больше урона, чем одна крупная с такой же суммарной численностью, но при этом две средние армии получают больший урон, чем одна большая.

      K3. Как избежать объединения юнитов в один стек?
      2 отряда, пришедшие с разных направлений в точку боя, объединяются не всегда. Можно добиться и того, чтобы отряды, пришедшие с одного направления, не объединились в точке атаки. Для этого им нужно проложить дальнейший путь в различных направлениях.

      K4. Чем отличается режим патруля от атаки?

      При патруле самолеты зависают над указанной точкой и атакуют любые наземные и воздушные цели в радиусе действия (показывается синей окружностью). Атака происходит 4 раза в час (1р в 15 минут) с силой, в среднем равной ¼ от текущей силы стека, находящегося в патруле. Ответная атака происходит при каждой атаке в полную силу обороняющегося стека. Перезаправка при этом требуется настолько редко, что можно утверждать, что она не требуется вовсе.
      При прямой атаке воздушный стек производит одну атаку за вылет в полную силу, после чего должен вернуться на аэродром базирования и дозаправиться. Соответственно, чем ближе аэродром к цели бомбардировки и чем выше уровень аэродрома, тем больше атак сможет нанести ваша авиация в единицу времени.
      Кроме того, при атаке движущихся целей ваша авиация при прямой атаке будет преследовать цель, а при патруле нет.
      Таким образом, решение о том, отправлять ваши бомбардировщики в атаку или патруль, зависит от следующих факторов: 1) удаленность от цели; 2) уровень аэродрома; 3) суммарный противовоздушный потенциал обороняющегося стека (необходимо учитывать, что даже пехота наносит урон авиации); 4) стоят ли обороняющиеся войска на месте или перемещаются.

      K5. Конвой из сухопутных или воздушных войск может атаковать и защищаться находясь в море?
      Да. Морские конвои обладают атакующими и защитными способностями. Вместе с тем использование конвоев в качестве боевых единиц не рекомендуется, так как они для этого слишком слабы. Достаточно посмотреть в характеристиках юнита количество ОЗ сухопутных и воздушных юнитов при нахождении в море. Хотя конечно конвой из 10 танков расправится с подводной лодкой довольно быстро.

      K6. Могу ли я вывести войска из боя или каким-то иным способом остановить бой?
      Нет, войска вошедшие в боевое столкновение (оказавшиеся в одной точке на карте), будут биться до тех пор, пока в стеке одной из сторон есть хотя бы один живой юнит. Исключение составляют юниты, атакующие с дистанции (артиллерия, авиация, корабли), которым можно как приказать остановить огонь (артиллерия, корабли), так и отвести на безопасную дистанцию.


      L. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС / КОММУНИКАЦИЯ В ИГРЕ

      L1.Как понять кто из игроков активен в моей игре?
      В левом верхнем углу экрана вы видите окно с флагом вашей страны, вашим титулом и именем. Под ним находятся три кнопки. Средняя, с изображением трех человеческих фигурок, - кнопка Дипломатии. Нажав ее, вы увидите список стран, участвующих в игре. Полистав его, вы увидите, что напротив каждой страны есть значок - либо О, либо V, либо X. X - страна управляется программой. О - неактивный игрок. V - активный игрок

      L2. Что означает "Право прохода"/"Сведения карты"/"Эмбарго"/"Общий доступ к разведданным"?

      Право прохода - означает что ваши войска могут проходить по территории другой страны без боя
      Сведения карты - полноценный союз, при котором вы можете видеть территорию и войска союзника так же, как их видит он сам.
      Эмбарго - вы не можете продавать и покупать товары данного игрока на Бирже.
      Общий доступ к разведданным - то же, что и "Сведения карты" плюс возможность делиться полученными разведданными (доступно только членам "Высшего командования")

      L3. Как правильно выставить дипломатический статус моих отношений с той или иной страной?

      Выставить свое отношение к той или иной стране можно двумя способами:
      1. В окне Дипломатии, вкладка "Информация", в строке той страны с которой вы хотите заключить соглашение, в колонке "Ваше отношение" имеется переключатель, нажав на который вы можете выбрать желаемое отношение.
      2. В окне Дипломатии на вкладке "Сообщения и торговля" выберите страну ("Начать новые переговоры" либо из списка сообщений), нажмите "Новая сделка". Откроется окно "Торговое представительство", в котором вы можете определить как предметы торга, так и ваши дипломатические отношения.
      В отличие от 2-го способа, первый способ позволяет вам установить только ваше отношение, без каких либо гарантий, что вторая сторона примет (или даже просто заметит) ваше предложение. Также при помощи первого способа вы можете предложить те или иные отношения стране-боту, которой отправить предложение 2-м способом невозможно.

      L4. Могу ли я использовать аэродромы своих союзников?
      Да, вы можете в полной мере пользоваться аэродромами союзников, с которыми заключены "Право прохода" либо "Сведения карты"


      L6. Как поменять неактивных игроков в игре?
      Это может сделать игрок, которого система назначила Администратором игры. Это либо ее создатель, либо один из топ-игроков данной карты. Кликните слева вверху на вашем имени, откроется ваш профиль. Если слева внизу вы видите кнопку "Администратор игры", значит вы и есть администратор. Нажмите на нее и откроется окно с кнопкой "Удалить неактивного игрока". При нажатии этой кнопки все места, занятые неактивными игроками, освободятся и в игру смогут зайти новые игроки.


      S. ДОНАТ / ЗОЛОТО / ПРЕМИУМ

      S1. Что такое Высшее Командование и что оно даёт?
      Так называется статус Премиального аккаунта, приобретаемого за деньги. Высшее командование предоставляет некоторые дополнительные удобства и преимущества в игре, в частности:

      • Возможность в каждой провинции установить очередность построек и производства юнитов
      • Возможность в каждой провинции назначать точку сбора для юнитов, находящихся в производстве.
      • В газете можно не только писать статьи, но и прикладывать картинки
      • В игре у дальнобойных юнитов появляется дополнительная функция "Агрессивного стиля", при котором юнит будет преследовать убегающего противника, продолжая стрелять.
      • Общий доступ к разведданным союзников


      T. БАГИ / РЕПОРТЫ

      T1. Как сообщить администраторам о какой-либо проблеме в игре?
      Если во время игры вы столкнулись с какими бы то ни было ошибками, необходимо, во-первых, зайти на форум в раздел "Bug reports and issues", найти там тему "Самые распространенные баги и что с ними делать" и посмотреть, нет ли там вашей проблемы и ее решения. Если вашего бага там нет, тогда вам необходимо отправить жалобу (репорт) администраторам. Сделать это можно, нажав в правом нижнем углу кнопку с шестеренкой и в открывшемся наборе кнопок кликнуть ту, на которой изображен жук. Появится окно, в котором вы должны по возможности подробно в деталях изложить суть произодшего. Номер игры при этом указывать не обязательно, так как он и так будет виден администраторам.
      Zaccarias
      Main Administrator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs

      The post was edited 118 times, last by Zaccarias ().

    • ...Нажимаете на нужную провинцию -> кнопка "i" напротив надписи "Мораль" в правом нижнем углу появившейся после нажатия на нужную провинцию плашка внизу экрана -> появляется "окошко" =>
      Реальная мораль - мораль в данный момент времени. (В окошке под надписью "Мораль")
      Целевая мораль - мораль, к которой стремится Реальная мораль. (Высчитывается самостоятельно с помощью данных в окошке под надписью "На мораль влияют:". Бонус - зеленым цветом, Штраф - красным. 100%+бонус+штраф=цел. мораль)
      Изменение морали (Реальной): Увеличивается - Цел.>Реал; Уменьшается - Цел.<Реал.; Не меняется - Цел.=Реал.
      Возможные штрафы: "нехватка Экстра" (Нехватка/отсутствие в стране ресурсов "еда" и/или "Товары"); Война (За одну войну штраф -5%, макс. штраф - 25% (Кол-во войн ограничивается кол-вом стран)); "Distance to capital: *положительное число* days" (*Дистанция до столицы: расстояние до капитолия в днях"); "Соседи"...; .....
      Возможные бонусы: "соседи"....; "капитолий" (*В данной провинции находится капитолий +> 0 или 1 штуки на одну страну) - +25%; "Укрепления" - +5% за ур., максимум +25%;...
      *При захвате Вашей столицы вы моментально теряете 40% морали, и на все ваши провинции накладывается штраф в -40%
      *При захвате столицы (провинции с капитолием), вы получаете +10% морали ко всем вашим провинциям....
      Благодарю за внимание и понимание.


      "Пока глупые говорят цитатами, умные - своими мыслями" (Неизвестный Автор)