Доброго времени суток.
В последнее время не удивляюсь, что игроков мало, и люди забрасывают игру. Донат видел.
Но узрел бешенный донат, к примеру следующий:
15 день игры
У меня вопрос к администрации, давно был и остается.
Я понимаю, игра должна оплачиваться, но во всех браузерках есть принцип (нормальных, которые не закрываются через месяц или после доната вне рамок), остальные игроки - баласт. Представьте что в один момент, останутся только те, которые донатят, много ли их соберется?
Кто заменит других? Другие выполняют роль ИИ, с меньшими привелегиями, но онлайн игра, есть онлайн, игрок и ИИ две разные вещи. Так вот, человек не оплачивающий, играет роль чуть менее слабого, но разумного, склонного к неожиданностям, уникальным тактикам и стратегии.
Теперь пару вопросов, оценить уровень возраста разработчиков легко, достаточно посмотреть на юниты - ребята даже начальную историю не знают, кто на чьей стороне воевал.
Теперь следующее.
Я подсчитал, донат не стоит больших затрат, но некоторые и этого не могут позволить, да даже дело не в этом, кто богаче - тот и в выигрыше. Это аксиома этой браузерки, и хоть лоб бей, ничего не поменяется.
Давайте сравним Call of War с Hearts of Iron
Теперь вопрос, не в бровь, а в глаз.
Где механика и все остальное лучше?
В Hearts of Iron мультиплеер есть?
Сколько стоит в месяц против бешенных дотеров воевать в Call of War?
Сколько стоит лицуха Hearts of Iron?
Можно ли играть в пиратский Hearts of Iron по сети?
Не.. у меня просто один вопрос, донат будет такой же или в скором времени изменится и дойдет до степени адекватности?
Или быть может функция создания игры без доната?
Чтобы зря время не терять, а то впустую работаю над клановым форумом и разрабатываем гайды.
Спасибо за внимание.
В последнее время не удивляюсь, что игроков мало, и люди забрасывают игру. Донат видел.
Но узрел бешенный донат, к примеру следующий:
15 день игры
У меня вопрос к администрации, давно был и остается.
Я понимаю, игра должна оплачиваться, но во всех браузерках есть принцип (нормальных, которые не закрываются через месяц или после доната вне рамок), остальные игроки - баласт. Представьте что в один момент, останутся только те, которые донатят, много ли их соберется?
Кто заменит других? Другие выполняют роль ИИ, с меньшими привелегиями, но онлайн игра, есть онлайн, игрок и ИИ две разные вещи. Так вот, человек не оплачивающий, играет роль чуть менее слабого, но разумного, склонного к неожиданностям, уникальным тактикам и стратегии.
Теперь пару вопросов, оценить уровень возраста разработчиков легко, достаточно посмотреть на юниты - ребята даже начальную историю не знают, кто на чьей стороне воевал.
Теперь следующее.
Я подсчитал, донат не стоит больших затрат, но некоторые и этого не могут позволить, да даже дело не в этом, кто богаче - тот и в выигрыше. Это аксиома этой браузерки, и хоть лоб бей, ничего не поменяется.
Давайте сравним Call of War с Hearts of Iron
Теперь вопрос, не в бровь, а в глаз.
Где механика и все остальное лучше?
В Hearts of Iron мультиплеер есть?
Сколько стоит в месяц против бешенных дотеров воевать в Call of War?
Сколько стоит лицуха Hearts of Iron?
Можно ли играть в пиратский Hearts of Iron по сети?
Не.. у меня просто один вопрос, донат будет такой же или в скором времени изменится и дойдет до степени адекватности?
Или быть может функция создания игры без доната?
Чтобы зря время не терять, а то впустую работаю над клановым форумом и разрабатываем гайды.
Спасибо за внимание.