Hallo zusammen,
ich habe heute zusammen mit einem Mitspieler einmal getestet wie sich so eine lv6 Miliz in einem Transportschiff gegen einen lv3 Jäger schlägt, hier das Ergebnis:
Wir sehen, vor dem ersten Angriff sind beide fabrikneu. Nach dem ersten Angriff dann folgendes Bild:
Gut, das der Flieger jetzt nicht unbedingt zum versenken von Schiffen gedacht ist war ja klar, aber woher kommt der Schaden durch die Milizen? Nach einigen weiteren Angriffen dann folgendes Bild:
Zumindest endlich mal ein kleiner Ausgleich in der Bilanz (ich hatte mir da echt schon Sorgen gemacht).
Ich habe das Fragezeichen hinter "Bug" im Titel sehr bewußt gesetzt, denn auch ich bin mir in diesem Punkt nicht so recht schlüssig. Ich war stets in der (unbegründeten) Annahme das eine Einheit auf einem Transportschiff halt ein Transportschiff sei. Schaut man sich die Tooltips der Einheiten allerdings genauer an sieht man bei den Landeinheiten lediglich das sie sich auf See mit 27 km/h fortbewegen und nur 5 TP haben.
Das alleine sagt ja so rein gar nichts über Bewaffnung/Schaden aus.
Es scheint mir nun so zu sein das die Schadenswerte der Originaleinheit auch bei Transportschiffen Anwendung finden, in diesem Beispiel also 0,7 Luftverteidigung der Miliz.
In den meisten Fällen stellt dies kein größeres Problem dar.
Probleme sähe ich vor allem bei Truppen die anlanden. Die meisten Landeinheiten verfügen über keinen oder keinen nennenswerten Seeangriff, sprich, obwohl die anlandenden Einheiten nur 5 TP haben wären sie fast unverwundbar, behalten aber ihren Angriff. Dies meine ich anders in Erinnerung zu haben, aber es wäre auch nicht verkehrt wenn es jemand nochmal überprüfen könnte
Und es wäre eine interessante Taktik Luftabwehr seiner Flotte hinzuzufügen bevor diese in die Reichweite feindlicher Marinebomber gerät. Man verliert zwar eine ganze Menge Flak, aber der Gegner halt auch eine ganze Menge Bomber (und mal ehrlich, ob nun 5 oder 10 TP, so groß ist der Unterschied auch wieder nicht^^).
Wäre ja mal auf eure Tests unter diesen Bedingungen gespannt, und natürlich auf eure Meinung: Bug oder Feature?
ich habe heute zusammen mit einem Mitspieler einmal getestet wie sich so eine lv6 Miliz in einem Transportschiff gegen einen lv3 Jäger schlägt, hier das Ergebnis:
Wir sehen, vor dem ersten Angriff sind beide fabrikneu. Nach dem ersten Angriff dann folgendes Bild:
Gut, das der Flieger jetzt nicht unbedingt zum versenken von Schiffen gedacht ist war ja klar, aber woher kommt der Schaden durch die Milizen? Nach einigen weiteren Angriffen dann folgendes Bild:
Zumindest endlich mal ein kleiner Ausgleich in der Bilanz (ich hatte mir da echt schon Sorgen gemacht).
Ich habe das Fragezeichen hinter "Bug" im Titel sehr bewußt gesetzt, denn auch ich bin mir in diesem Punkt nicht so recht schlüssig. Ich war stets in der (unbegründeten) Annahme das eine Einheit auf einem Transportschiff halt ein Transportschiff sei. Schaut man sich die Tooltips der Einheiten allerdings genauer an sieht man bei den Landeinheiten lediglich das sie sich auf See mit 27 km/h fortbewegen und nur 5 TP haben.
Das alleine sagt ja so rein gar nichts über Bewaffnung/Schaden aus.
Es scheint mir nun so zu sein das die Schadenswerte der Originaleinheit auch bei Transportschiffen Anwendung finden, in diesem Beispiel also 0,7 Luftverteidigung der Miliz.
In den meisten Fällen stellt dies kein größeres Problem dar.
Probleme sähe ich vor allem bei Truppen die anlanden. Die meisten Landeinheiten verfügen über keinen oder keinen nennenswerten Seeangriff, sprich, obwohl die anlandenden Einheiten nur 5 TP haben wären sie fast unverwundbar, behalten aber ihren Angriff. Dies meine ich anders in Erinnerung zu haben, aber es wäre auch nicht verkehrt wenn es jemand nochmal überprüfen könnte
Und es wäre eine interessante Taktik Luftabwehr seiner Flotte hinzuzufügen bevor diese in die Reichweite feindlicher Marinebomber gerät. Man verliert zwar eine ganze Menge Flak, aber der Gegner halt auch eine ganze Menge Bomber (und mal ehrlich, ob nun 5 oder 10 TP, so groß ist der Unterschied auch wieder nicht^^).
Wäre ja mal auf eure Tests unter diesen Bedingungen gespannt, und natürlich auf eure Meinung: Bug oder Feature?
Wer lesen kann ist klar im Vorteil.