Atombomber ist weg

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  • thobren wrote:

    Jedes mal, wenn ich einen Atombomer zum Angriff schicke, ist er nach dem Angriff weg...
    :00008359:

    Vielleicht solltest du irgendwann damit anfangen, auch mal die Spielanleitung zu lesen, dann wüsstest du z.B., dass hinter den kleinen (i)nfosymbolen überall im Spiel noch viele weitere und wichtige Info steckt... ;)

    Unter anderem sowas hier:

    Browser games are an ingenious business idea to lure out money ..
    ..... >> more or less cleverly camouflaged as a real game <<
    .... .. so beware of caltrops, spring-guns and booby traps. :00008185:
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    The post was edited 1 time, last by Restrisiko ().

  • thobren wrote:

    MIr erscheint es unlogisch Atomber zu bauen, für die es keine Rückkehr mehr gibt.
    Raketen kommen auch nicht zurück... ;(


    thobren wrote:

    Aber was ist dann der Unterschied zwischen Atomraketen und Atombomber.
    Tja, nachdem ich eben mal auf die Schnelle in der Forschung geblättert und auch ein paar (i)s angeklickt habe (übrigens interessant, was da so alles steht ;) ), würde ich spontan sagen:

    A-bomber sind im Spiel früher verfügbar bzw. erforschbar, und sie sind wesentlich "mobiler" als Raketen. :thumbup:

    Die Bomber können innerhalb sehr viel kürzerer Zeit vom Produktionsort auch zu entfernteren Einsatzorten verbracht werden und bieten dadurch eine potenziell höhere strategische Bedrohung. :thumbup:

    A-Bomber Level 3 hat etwas mehr Reichweite als die A-Rakete. :thumbup:
    Allerdings können A-Bomber durch Flugabwehr abgeschossen werden. :thumbdown:


    thobren wrote:

    Dafür sind Bomber eben da, dass sie immer wieder zurück kehren!
    Man müsste aber jedesmal neue Bomben bauen und die Bomber damit beladen. :P
    Und das Teure ist in diesem Falle nicht der Bomber, sondern die Bombe.

    Dies iss'n Browsergame - da muss die Handhabung so simpel wie möglich sein, damit z.B. auch Spieler halbwegs klarkommen, die sich weder um Details kümmern noch die Anleitungen, die News oder die Infos lesen :whistling: - und damit das Spiel allgemein nicht zu "fummelig" wird. 8|

    Man hat hier glücklicherweise auf Mikromanagement verzichtet, wie etwa das Zurückfliegen leerer Bomber zu einem geeigneten Flughafen, das Rankarren neuer Bomben aus der Produktionsstätte dorthin und dann das Bewaffnen der Flugzeuge - übrigens bei allen Einheiten. :thumbup:


    thobren wrote:

    ...könnte man ja auch nur Raketen bauen und die Bomber aus dem Spiel nehmen.
    Danach könnte man sogar die meisten der Einheiten aus dem Spiel nehmen - jede Einheit hat irgendwo ihre Einsatzmöglichkeiten, manche spezieller als andere, aber nur die wenigsten sind weitgehend universell einsetzbar.
    :00002485:

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  • thobren wrote:

    ... Spiel.
    Genau richtig, das isses, ein Spiel - und Spiel soll Spaß machen - also nur was machen, wenn's auch Spaß macht... :00000441:
    :thumbsup:

    Browser games are an ingenious business idea to lure out money ..
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