Стратегия в Call of War - УМЕРЛА

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Стратегия в Call of War - УМЕРЛА

      Строишь себе ракет - сколько душе угодно - содержания они не требуют. Выносишь на земле все шо угодно - ЭТО ПВО, АРТ - не важно насколько он прокачен и тип - выносится одним махом.
      Авиацию - ей разбиваешь остатки - патрулем (раньше такого не было).
      И дешевые юниты для захвата - будь пт или зенитки.
      Все - ты :*цензура*: ПОБЕДИЛ!

      А если еще за золото клепать ракеты и авиацию - ты бессмертен.

      ВСЯ СТРАТЕГИЯ ЭТОЙ ИГРЫ.

      Если разработчики срочно что-то не изменят - кранты игре.
      Если раньше я играл в 5-6 игровых сессиях - то сейчас две.
      В одной не особо играю - в которой и заметил данное ОБНОВЛЕНИЕ игры.
      Во второй вообще на карте в 50 человек - играю только я с соклановцем и еще один игрок.

      Желания нет.




      Предлагаю - ввести невозможность строить ракеты за голд (чтобы не поразбегались игроки), и ввести небольшое содержание их (пусть будет 10 редких - уже нормально). И не возможность наносить такой сильный урон танкам, ПВО, арт. И заняться той задачей ракет, какой и должна - наносить урон зданиям а не юнитам, и топить любые конвои на воде. Как это было раньше.

      Увеличить время перелета авиации и доработать режим патрулирования, в т.ч. понизить урон.

      Ибо это сводится к тупому донату.
      Как я говорил.

      Клепаешь ракеты которые не надо содержать, и авиацию.
      Строишь за голду быстро аэропорты.
      ВЫносишь ЛЮБОЙ СТЕК.

      Ракетами арт и ПВО - как семечками, авиацией долбишь остатки, а дешевыми захватываешь провинции.


      Это не стратегия - это идиотизм.
    • Если донат не будет изменен, то никто не захочет играть в CoW. 95% игроков уйдут из-за донатеров: какой смысл строить и развиваться, если за голд можно мгновенно пополняться и клепать юниты. А донатеры уйдут следом за 95%, потому что не будет лохов на фоне которых они выделяются голдом.
      Если донат не будет изменен, то я уже не хочу играть в CoW.
    • 1. В поведении ракет ничего не менялось.
      2. В каком-либо содержании ракет нет никакого смысла, так как они создаются и используются одноразово.
      3. Что мешает вам также клепать ракеты и авиацию, если по вашему, в этом ключ к победе.
      4. Про донат уже столько написано и сказано, что нет смысла опять это обсуждать. Позиция владельцев игры однозначная - система доната останется в том виде, как она есть. К сожалению.
      ВЫХОД ЕСТЬ - договаривайтесь с такими же противниками доната и играйте друг с другом без всякого доната. Это возможно и работает четко.
      Zaccarias
      Main Administrator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • Zaccarias wrote:

      4. Про донат уже столько написано и сказано, что нет смысла опять это обсуждать. Позиция владельцев игры однозначная - система доната останется в том виде, как она есть. К сожалению.ВЫХОД ЕСТЬ - договаривайтесь с такими же противниками доната и играйте друг с другом без всякого доната. Это возможно и работает четко.
      Звучит как попытка замолчать проблему. Во ВСЕХ абсолютно крупных проектах вопрос доната обсуждается ровно столько, сколько этот проект живет.
      И либо разрабы и администрация проекта прислушивается к пользователям и вносит корректировки, либо увы (вводят альтернативы получения игровой валюты, вводят бездонатные сервера, и т.д.)

      Ничего не мешает BL синтезировать один из предложенных игроками вариантов. Продавать non-gold хосты (например 1000 голда за создание мапы без доната - спрос на это будет вечен), продавать кастомизацию флагов и войск, вводить доп. плюшки к премиуму и новые товары в магазин и т.д.
      Еще в конце прошлого года я об этом писал вот здесь, с примерами. (TF и уже закрывшийся от старости Battlefield Heroes великолепно жили от продаж кастомизации).
    • Mors1917 wrote:

      И либо разрабы и администрация проекта прислушивается к пользователям и вносит корректировки
      Не прислушиваются. Если есть желание это обсудить по тысячному разу, и при этом у вас сохраняется оптмизм, что систему можно поменять, лучше не тратьте свое время здесь, лучше сразу идти в соответствующие темы на немецком или английском форуме.
      Zaccarias
      Main Administrator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • Ivan wrote:

      Это не стратегия - это идиотизм.
      Вы играете не в тех играх. Играйте в челенджи против альянсов из топ-20.
      Играть в песочницах и жаловаться на стратегию всех игр - вот что идиотизм.
    • Sandevot wrote:

      Ivan wrote:

      Это не стратегия - это идиотизм.
      Вы играете не в тех играх. Играйте в челенджи против альянсов из топ-20.Играть в песочницах и жаловаться на стратегию всех игр - вот что идиотизм.
      1 - пока есть возможность толпой "мочить" одного - смысла НЕТ ИГРАТЬ... а "это" - тут норма..(((
      2 - "закрытие" карты без победы(без достижения цели самой карты) - вообще считаю ПОРАЖЕНИЕМ игроков, которые "остались" на карте... и не вижу смысла им давать "приз" за якобы "победу"...
      3 - и пока "это" НЕ ИСПРАВЯТ - смысла НЕТ играть вообще в CoW....(((((((
    • К моменту окончания войны антигитлеровская коалиция насчитывала более 50 стран....
      Это к тому что все мочат одного вероятно создание и содержание альянса довольно простая вещь в этой игре и нет ограничений на количественный состав альянса
    • Согласен с вышеописанным. По поводу Ракет. Особенно когда хп аэродромов порезали с 20 до 5. Самолеты тоже уже не актуальны. У кого больше ракет и кто удачней их пустит тот и победитель.
      Альянс "MAKE IT EASY"
      Серебряные призеры Чемпионата Мира среди Альянсов COW3
    • Rezalut wrote:

      Согласен с вышеописанным. По поводу Ракет. Особенно когда хп аэродромов порезали с 20 до 5. Самолеты тоже уже не актуальны. У кого больше ракет и кто удачней их пустит тот и победитель.
      Только маленький ньюанс, что теперь редкие металлы вечно в дефиците из за удорожания исследований и ракеты становиться строить очень дорого, как минимум они становятся актуальны, когда у каждого по пол континента захвачено.
    • RichardWily wrote:

      Rezalut wrote:

      Согласен с вышеописанным. По поводу Ракет. Особенно когда хп аэродромов порезали с 20 до 5. Самолеты тоже уже не актуальны. У кого больше ракет и кто удачней их пустит тот и победитель.
      Только маленький ньюанс, что теперь редкие металлы вечно в дефиците из за удорожания исследований и ракеты становиться строить очень дорого, как минимум они становятся актуальны, когда у каждого по пол континента захвачено.
      8000 редких можно собрать, если не исследовать второстепенные исследования.
      Альянс "MAKE IT EASY"
      Серебряные призеры Чемпионата Мира среди Альянсов COW3
    • Rezalut wrote:

      RichardWily wrote:

      Rezalut wrote:

      Согласен с вышеописанным. По поводу Ракет. Особенно когда хп аэродромов порезали с 20 до 5. Самолеты тоже уже не актуальны. У кого больше ракет и кто удачней их пустит тот и победитель.
      Только маленький ньюанс, что теперь редкие металлы вечно в дефиците из за удорожания исследований и ракеты становиться строить очень дорого, как минимум они становятся актуальны, когда у каждого по пол континента захвачено.
      8000 редких можно собрать, если не исследовать второстепенные исследования.
      8000 это 16 ракет. Особой роли не сыграют. Просто пару лет назад когда у ракет было бесплатное содержание и редких металлов было больше за счет дешёвых исследований, а заметь что эту тему подняли в 2016 году, ракеты строили сотнями, даже на карте в 22 человека и то ракетами закидывали. Да и я раньше в некоторых играх 150 ракет имел. Сейчас если без золота играть, то ракет сотнями не построишь.