¡Hola, ricarglez!.@ricarglez wrote:
Creo que estas equivocado, creo...pero la producción de recursos no tiene nada que ver con las industrias, estas, las industrias, es para fabricar armamento de guerra, no para producir recursos, para esto último, esta la moral de sus ciudadanos, que debe estar al máximo, para poder producir al 100%, y tambien depende de la cantidad de ciudadanos, por lo que el recuadro que aparece debajo cuando clikeas en una provincia te dan, la cantidad de ciudadanos, la recaudación, la moral, y la producción...no tiene nada que ver con las infraestructuras, estas son simplemente para fabricar, ejercitos, de mar tierra y aire...y de los recursos dependen las investigaciones, llamadas I+D..
Este comentario viene de un hilo puesto en "Reporte de fallos" al que no contesté para no liar al equipo encargado de solucionar estas cuestiones.
Eres tú el que está equivocado y debo decirte que esto es fundamental a la hora de poder gestionar tu economía. Las industrias producen un aumento de la producción del recurso de la provincia de un 10% por cada nivel que tengas construido; es decir, en una provincia que inicialmente te produce 1.000 unidades de un recurso, si pones una industria, te producirá 1.100 unidades y cuando eleves esa industria a nivel 5, te producirá 1.500 unidades.
Por su parte, las infraestructuras, además de aumentar la velocidad de movimiento de las tropas, también producen un aumento muy importante de la producción: las de nivel 1 aumentan un 10%; las de nivel 2 un 30%; las de nivel 3 un 50%.
Puedes ver estos asuntos si pinchas en la "i" de información de cada una de las construcciones.
Saber esto es fundamental porque no da igual dónde pongas tus industrias; si las pones en una provincia que no produce nada, efectivamente sólo servirán para producir unidades; pero si las pones en una provincia rica en recursos, te aumentarán además la producción de dichos recursos.
No sé si al cambiar el hilo de lugar, lo habré hecho bien. Espero que te llegue esto. Saludos.
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