Guía para PRINCIPIANTES

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    • Guía para PRINCIPIANTES

      Esta guía ayudará a que progreses rápidamente, conociendo el significado del juego.

      PARTE I

      INICIO

      La partida comienza con un TERRITORIO PRINCIPAL, compuesto entre unas 22 - 30 Provincias aproximadamente, con 4 o 5 ciudades que tienen 1 (un) Complejo Industrial construido.

      Además, tienes una cantidad determinada de unidades, según el tipo de partida, según su cantidad de jugadores, etc.

      Esto es variable, según se juegue una partida histórica o no.

      Pero empiezas con un 90 % de infantería, dos coches blindados y 2 unidades antiaéreas.

      El orden a construir, lo dejo a consideración de cada cual, pero deben guiarse por la velocidad y el aparejamiento con las investigaciones que realicen, cuyo orden tampoco develaré aquí.

      Cada jugador debe descubrir el orden más eficaz, que relacione Construcción, Producción e Investigación. Hay para todos los gustos, aunque hay algunas que dan una ventaja en relación a otras.

      DESARROLLO

      Este es un juego de conquista y ocupación de territorios ajenos. Si eres de la "doctrina pacifista" no es tu juego. Para progresar rápidamente, debes colocar el interruptor en modo "Conquistador".

      Se puede atacar a la Inteligencia Artificial (IA) y a otros jugadores. Por lo general, la IA es predecible y fácil de vencer. Sólo los grandes territorios sin ocupar requieren más tiempo para ser conquistados.

      Para atacar, debes agrupar unidades, de uno o varios grupos. Según la composición y la cantidad de unidades, harás más o menos daño.

      Hay números exactos de agrupamientos de unidades que brindan un máximo poder de fuego (Eficiencia de Daños Basado en el Estado).

      DATO: la INFANTERÍA tiene su máximo poder de fuego, en grupos de 8 (ocho) unidades.

      El territorio conquistado, secundario, tiene una productividad del 25 %. Está remarcado con líneas oblicuas.

      FIN

      Se gana cuando:

      1) Cumples los PUNTOS DE VICTORIA indicados al inicio.

      2) Quedan 3 (tres) jugadores y todos realizan el retiro voluntario.

      PARTE II

      En la primera parte, mostré cosas generales del juego. En esta segunda parte, mostraré cosas en mayor detalle, en los temas: Espionaje, Unidades y otros.

      ESPIONAJE
      (Con aportes de Nemu)

      Consiste en mirar detrás de las líneas enemigas. Ver donde tiene apostadas sus unidades. Tema de central importancia al emprender acciones bélicas.

      Para espiar a otro usuario, clickea sobre su ciudad capital, ve a la opción Espías y recluta un nuevo espía en (+) de la opción Inteligencia.

      * Cada espía cuesta $ 15.000

      * Mantenimiento diario:
      • Inteligencia: $ 2000
      • Contra espionaje: $ 1000
      • Sabotaje económico: $ 4000
      • Sabotaje militar: $ 4000
      * El informe de espionaje se actualiza al iniciar el nuevo día.

      * Se puede hacer CONTRAESPIONAJE, que consiste en hacer el mismo proceso, pero en tu capital. Este espía evitará espionaje o sabotaje del rival.
      • Sabotaje de inteligencia
        • revelar ejercitos locales y zonas circundantes a la posición
        • información del país(construcciones, recursos almacenados, producciones, relaciones, mensajes)
      • Sabotaje económico
        • bajar moral
        • destruir recursos
      • Sabotaje militar
        • dañar/destruir mejoras(construcciones)
        • revelar todos los ejercitos
      UNIDADES

      Primero, hay que investigar la unidad. Que inicia en nivel 1 y puede aumentarse hasta el nivel 6-8 según el tipo.

      Cada incremento de nivel, aumenta la FORTALEZA de la unidad, y en la mayoría de los casos, la VELOCIDAD.

      La SALUD (HP), se mantiene constante al incrementar de nivel.

      Las unidades tienen penalizaciones o bonificaciones a la FORTALEZA, según el TERRENO que transiten. Lo que significa que el poder o fuerza variará según esta variable.

      Las unidades se agrupan en:

      * Unidades de TIERRA.

      * Unidades de AIRE.

      * Unidades de MAR.

      TIERRA

      INFANTERÍA

      * TERRENO: Sin penalización en la salud o fuerza. Penalización en la velocidad en terreno montañoso.

      * Su mejor desempeño es contra Infantería.

      ¿ Qué CONSTRUCCIÓN necesito para hacer la Infantería?

      CUARTEL
      Tiene 3 niveles, aumenta la producción de mano de obra y acelera la velocidad de producción de las unidades en un 25 %
      El CUARTEL 1: Infantería
      Cuartel Nivel 2: Infantería Motorizada
      Cuartel Nivel 3: Infantería Mecanizada.

      Recuerda que el CUARTEL consume ALIMENTOS. En este orden, del nivel 1 al 3: 200, 700, 1200 ALIMENTO/DÍA. Por este motivo, el cuartel puede (y debe) desactivarse si se tiene mano de obra suficiente o si no se construye una unidad o se acelera la producción de otra.
      Hay que saber mantener el equilibrio. Yo realicé un foro al respecto, ya que en una partida me sucedió quedarme sin alimentos. En ese momento, decidí destruir unidades y luego a construir.
      La idea fundamental es la siguiente: debes desarrollar la producción de ciudades con alimentos siempre que puedas. Empieza siempre por las ciudades de tu territorio, y luego avanza a medida que conquistes provincias. Además de mantener un ojo en las unidades y los cuarteles.

      Construye: Infraestructura, base naval y luego, complejo industrial.

      TIP: Blitzkrieg o "GUERRA RELÁMPAGO" (G.R) fue la táctica de batalla inventada por los alemanes para invadir Europa. Se basó en la rápida ofensiva de blindados, apoyados por la aviación Tal fue así, que ocuparon Países Bajos en muy pocos días. El juego carece de la unidad fuerza aerotransportada, para hacer una verdadera Guerra Relámpago como en la Segunda Guerra Mundial, de todos modos, la idea es de un ataque rápido, con blindados y aviones tácticos.

      Esta combinación: BLINDAJE + BOMBARDERO TÁCTICO, es la base de la Guerra Relámpago.

      CONSTRUIR, INVESTIGAR Y PRODUCIR

      Este inciso es la base del juego. Saber administrar los recursos y usarlos de modo inteligente, harán la diferencia.

      Vamos a suponer que comienzas con 5 Complejos Industriales. Te enseñaré la fórmula que uso, y que mejores resultados me da.

      1º) Construye 5 cuarteles.

      2º) Si tienes ciudades con complejo industrial que limitan con mar, construye Base Naval.

      3º) Construye 5 Infraestructura.

      4º) Investiga Infantería Nivel 1 (1 minuto 30') y Coche Blindado Nivel 1 (30 minutos).

      5º) Fabrica 5 unidades de Infantería apenas hayas construido los cuarteles y tengas investigada dicha rama.

      6º) Investiga Tanque Ligero Nivel 1 (1 día 7 horas). Investiga Artillería Nivel 1 (23 horas).

      Optativo

      - Construye una segunda tanda de 5 infanterías antes de que estén terminadas las infraestructura.

      7º) Produce 5 tanques ligeros.

      8º) Investiga Infantería Nivel 2. Desde mi experiencia, este puede ser el nivel máximo para el uso que le darás a esta unidad. Seguramente retomarás esta investigación cuando hayas investigado todo, y hace rato no produzcas esta unidad.

      9º) Construye Complejo Industrial Nivel 2 (siempre en las 5 ciudades base).

      A esta altura, habrás sondeado el mapa, jugadores activos, IA, etc. Y habrás movilizado tus unidades en consecuencia.

      Ataca rápidamente cuando tengas entre 5 y 10 tanques ligeros.

      10º) Debes reconstruir las edificaciones de las ciudades con Complejo Industrial conquistadas. Supongamos que en 2 días ocupas un territorio de IA, tendrás 5 CI nuevos.

      Reconstruye complejos industriales hacia un nivel 2, en lo posible, y las infraestructura.

      11º) Investiga Interceptor Nivel 1, y prepara el camino para Bombardero Táctico Nivel 1 (esta unidad será una de las bases de tu ejército).

      12º) Ya puedes construir algunas bases aéreas.

      - A esta altura deberías tener al menos 2 territorios, uno propio y otro ajeno, con unas 10 ciudades con complejo industrial, con tu ejército basado en Infantería básica y unos 10-20 tanques ligeros, que debes subir hasta nivel 2 o 3, según tu gusto. Además, deberás tener unos 10 Artillería, que subirás paulatinamente hasta el nivel máximo.

      - A nivel naval, investiga Destructor, y construye algunos, que dejarás apostados en la ciudad que se construyan.

      - Harás diplomacia, siempre en buenos términos. Si abres un frente contra un Humano, procura antes tener cerrados los frentes contra IA.

      - Empieza a construir Bombarderos Tácticos, y úsalos en grupos de 5 unidades (mínimo) y 10-12 máximo. Recuerda que el máximo daño es en paquetes de 5, pero su poco volumen los hace vulnerables a los ataques. Por eso, cuando avances, maneja grupos mayores.

      - Apenas puedas, investiga Tanque Mediano Nivel 1, lo que significará el fin del Tanque Ligero. Deberás tener Infraestructura Nivel 2 para esta unidad. Esta será tu principal ariete contra el adversario.

      - A su vez, investiga Destructor de Tanques, principal arma defensiva. Deja apostados, siempre, entre 3 y 5 destructores de tanques en tu capital. Además, debes llevar Fortificaciones a Nivel 5 en esta ciudad principal.

      - Investiga Buque de Guerra, que siempre deberá ir acompañado por Destructores, nunca solos, ya que son muy vulnerables frente a los submarinos.

      Continuará...
      "La Guerra es la continuación de la Política por otros medios", Carl von Clausewitz

      The post was edited 25 times, last by El Tigre de Oriente ().

    • Muy buen Articulo, es muy importante que sigas escribiendo articulos de este estilo ya que ayudaran mucho a los principiantes, sigue asi dando ideas y consejos en el foro que todas ellas seran bien recibidas.


      Retroceder nunca, rendirse jamas
      En todos los ordenes de la vida :welcome:



    • jjgp wrote:

      Conciso, claro y muy útil para los que empiecen. Deberían recomendarlo a principiantes o resaltarlo de alguna manera.
      Esta tomado en cuenta, cada vez que quieran debatir, proponer o contar experiencias en el juego no duden y utilicen el foro para hacerlo, gracias por dejar tu opinion.


      Retroceder nunca, rendirse jamas
      En todos los ordenes de la vida :welcome:



    • Interesante guía, este hilo ayudaría bastante a algunos usuarios nuevos.


      "I came, I saw, I conquered" Written in a report to Rome 47 B.C., after conquering Pharnaces at Zela in Asia Minor in just five days; as quoted in Life of Caesar by Plutarch; reported to have been inscribed on one of the decorated wagons in the Pontic triumph, in Lives of the Twelve Caesars, Julius, by Suetonius.


      "Alea iacta est" Gaius Julius Caesar.
    • Graxias por el aliento! Si es de interés seguiré armando esta guía, que siempre será editada en el HILO PRINCIPAL. Pueden hacer sugerencias de temas a abordar, o alguna información errónea de mi parte.

      Si a alguno le interesa, puede colaborar en adjuntar capturas de pantalla con alguno de los temas tratados, que podrían ser agregados en el hilo principal según se considere pertinente.

      Acabo de agregar la PARTE II, "ESPIONAJE", donde explico los principios fundamentales.
      "La Guerra es la continuación de la Política por otros medios", Carl von Clausewitz
    • El Tigre de Oriente wrote:

      * También puede hacerse "SABOTAJE ECONÓMICO", que consiste en destruirle al adversario sus construcciones (por ejemplo, el cuartel), o puede hacerse "SABOTAJE MILITAR", que consiste en detener la producción de cualquier unidad.
      En realidad:

      • Sabotaje de inteligencia
        • revelar ejercitos locales y zonas circundantes a la posición
        • información del país(construcciones, recursos almacenados, producciones, relaciones, mensajes)
      • Sabotaje económico
        • bajar moral
        • destruir recursos
      • Sabotaje militar
        • dañar/destruir mejoras(construcciones)
        • revelar todos los ejercitos



      Añadido:


      El Tigre de Oriente wrote:

      * Mantenimiento: $ 1000 diarios, si está activo, $ 500 diarios si está inactivo.
      • Contraespionaje: 1000
      • Inteligencia: 2000
      • Sabotaje económico: 4000
      • Sabotaje militar: 4000
      Estoy dispuesto a darlo todo, a luchar por lo que soy, a ser libre dentro de mi, a guerrear mientras viva.

      Manual: Básico y Machiavelli
    • Gracias a tu idea estoy pensando hacer algo parecido para ayuda de todos los jugadores principiantes, lo hare con apoyo de graficos asi de esa manera, podra ser bien didactico.

      Tigre de Oriente continua haciendo este tipo de articulos son muy buenos y ayudan muchisimo a los jugadores nuevos, gracias por colaborar en el foro.


      Retroceder nunca, rendirse jamas
      En todos los ordenes de la vida :welcome:



    • Guía actualizada, con interesantes secretos del juego, para hacer de la comunidad hispana, una de las más poderosas del globo.

      Básicamente agrego al final, una especie de "paso a paso", en orden, de la tríada Construcción, Producción e Investigación. Espero les sea de utilidad.

      Saludos
      "La Guerra es la continuación de la Política por otros medios", Carl von Clausewitz
    • Gracias por los comentarios.

      Espero sugerencias de temas a incorporar en la guía, cosas que les parezcan interesantes. Desde mi experiencia, totalmente refutables y mejorable, trataré de aportar para que ustedes puedan avanzar mejor, o avancemos juntos.

      Saludos!
      "La Guerra es la continuación de la Política por otros medios", Carl von Clausewitz