Pinned Баллистические войны (рассуждения о стратегических вооружениях)

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Баллистические войны (рассуждения о стратегических вооружениях)


      Интерактивный гайд о ракетных войсках

      Суть данной темы в обмене опытом ведения боевых действий в CoW с применением стратегических вооружений (ракет и ЯО) на поздних этапах игры. Вопросы использования дальней авиации уже поднимались на форуме, и общие принципы схожи с практикой тактических бомбардировщиков: подбор стека, достаточное прикрытие, пробивные параметры). А вот масштабное ведение ракетной войны ещё детально не рассматривалось (комментарии про спам ракет не в счёт - это однобокое отражение темы).

      Обсуждение только приветствуется, и каждые новые наблюдения и заметки войдут в общую копилку гайда при активном участии читателей.

      "Маленькая победоносная ядерная война — и мы все полковники"

      The post was edited 1 time, last by Mors1917 ().

    • СПРАВКА

      Стратегические ракетные вооружения (далее РВ) доступны для массового применения на поздних этапах игры и поэтому в быстрых партиях до них доходит редко. В силу дистанционных параметров лучше всего ракетная война раскрывается на картах большого масштаба на 50 и особенно на 100 игроков. На меньших картах применение РВ в Европе практически гарантированно накрывает большую часть провинций. Подобная теснота лишает стратегического манёвра, ведь дистанционный паритет возможен только между Америкой и Европой. Всё-таки ракеты это инструмент межконтинентального противостояния.

      Display Spoiler

      Ракеты первого уровня доступны с 12-го дня


      Ракеты второго уровня доступны с 24-го дня


      Ракеты третьего уровня доступны с 36-го дня


      Ракеты четвертого уровня доступны с 48-го дня


      Ядерные ракеты доступны с 60-го дня



      Первый вопрос экономический - когда начинать исследования и когда и в каких масштабах производить. Безусловно на каждой конкретной карте свои условия, и в разных ситуациях можно или пренебречь ракетами или стремиться к максимальному использованию. Но если вы играете на большой карте, и к 24-ому дню ещё совершенно не ясно кто будет побеждать, а у вас большие амбиции, то обзаводиться РВ желательно.
      Требования слишком низкие, но нужно иметь достаточно -редких материалов- (по 500 за одну ракету), потому что РВ раскрывается в массовом применении (а 10 штук обойдутся уже в 5000 рарок!). Сделать 3 ракеты и дрожать на ними не имеет смысла.
      Ракета первого уровня годна только для распугивания ворон, потому что её можно сбить. На втором уровне всё еще нет урона по морским целям. Поэтому вторым критерием сроков использования РВ является наступление 36-го дня и доступ к 3-му уровню теха. Суть в том, что чем сильнее ракеты, тем меньше их нужно тратить для каждого запуска, а значит меньше сжигать ресурсов. На 4-ом уровне РВ игнорируют укрепления, что лишает врага безопасности.
      Можно и на 25-й день спамить по 10-20 штук за раз, но лучше копить РВ до 3 и 4 уровней. Больше отдача.

      Применение
      В случае, когда одна из сторон ракетного конфликта принимает бой на своей территории, каждый обстрел будет портить экономику (разрушения заводов и инфраструктуры, понижение морали в родных провах это скверно). Лучше всего вести войну на территории другого гос-ва или на удалённом ТВД.
      Особенно на карте в 100 игроков ещё со старта желательно обезопасить себя от соседей. Любой игрок, имеющий возможность на позднем этапе игры наносить ракетные удары по вашим домашним провинциям, обязан быть надёжнейшим союзником или уже мёртвым соседом. То есть первейший элемент ПРО(противо-ракетной обороны) - ещё в первые две недели игры развиваться таким образом, чтобы иметь большую зону безопасности вокруг своего домашнего региона.

      Если вы сами начинаете войну внезапно для противника (например глубокой ночью), то предварительные удары по местам скопления врага, по аэродромам, по ближайшим к фронту заводам значительно ослабят возможный ответный удар.
      Если же вы на обороняющейся стороне, то конечно не нужно запускать все ракеты сразу по первым же юнитам врага, пересекающим границу. Во-первых держите резерв в 6-10 ракет на самый трудный момент, кто знает что ещё готовит вам противник. Во-вторых, проведите разведку боем, чтобы подсветить наступающего врага (либо воспользуйтесь донатным шпионажем). В-третьих, расставьте приоритеты целей. Ракеты не нужно пускать по движущейся цели с большой дистанции. За 20-30 минут пока летит ракета, противник уйдёт из зоны поражения*. Это самолёты корректируют маршрут и догоняют цели если нужно. Ракетой после запуска управлять нельзя.

      Ракеты можно пускать:
      - с близких дистанций по целям, которые движутся очень медленно (например ПТО на форсаже за 3 минуты движения из центра города убежать от попадания не смог). [Сомнительный приоритет]
      - по стационарным целям, особенно если противник не может двигаться (например скован боем). [Средний приоритет]
      - по артиллерии ведущей стрельбу. У неё мало ОЗ, и вряд ли ваш противник начнёт резко убегать действующей батареей. [Высокий приоритет]
      - по скоплениям вражеских юнитов (но запускать не менее 2-3 штук). Например ракета 3-го уровня по урону выбивает два отряда пехоты или три ПВО. [Средний приоритет]
      - по конвоям и особенно в моменты погрузки выгрузки! Все юниты в виде конвоя имеют очень мало ОЗ и прикованы к одной точке в течение нескольких часов. [Наивысший приоритет]
      - по аэродромам и особенно в моменты присутствия на них вражеской авиации. Для таких ударов не нужно жалеть по 4-6 ракет на раз (если точно известно про скопление авиации противника), выбивание дорогостоящих бомберов хорошая тактика. [Высокий приоритет]
      - по аэродромам базирования вражеских ракет (если есть точная информация от разведки).
      Самая надёжная мера ПРО - лишить врага опасного оружия. [Наивысший приоритет]
      - по вражеским юнитам в плохих условиях, например, самолёты в виде транспорта или танки в городской зоне. [Высокий приоритет]
      - по морским целям в особых случаях. К примеру, ракета 4-го уровня по урону выбивает один эсминец (30 ОЗ), если нужно лишить вражескую эскадру эсминцев, чтобы потом атаковать её подлодками, то 4-6 ракет с этим справятся. (а может и нет) [Средний приоритет]
      - по городам с целью разрушения заводов, аэродромов и портов. Наивысший урон ракеты наносят именно зданиям, не забывайте! [Средний приоритет]

      Следующий материал идёт в качестве предположений и требует уточнения:

      Наблюдения о ракетной войне
      В случае широкомасштабного конфликта с участием более чем 2-ух стран ракеты могут стать краеугольным камнем всей тактики. Остальные юниты лишь выполняют роль прикрытия и сдерживания, чтобы не допустить врага к пусковым аэродромам. Можно иметь сильную авиацию, но она уязвима в моменты дозаправки и во время отсутствия игрока, поэтому потенциал РВ тем больше, чем ближе 4-й уровень теха.

      Важнейший принцип - не держать все яйца в одной корзине. Ракеты должны быть распределены на нескольких аэродромах по понятным причинам. Если против вас сражается альянс активных игроков, которые могут отследить места запуска, то каждый день лучше менять стартовые аэродромы. Хорошая тактика - иметь много-много аэродромов, чтобы противник не знал куда конкретно наносить контр-удар.
      Точно также и авиация после 1-2 вылетов должна менять дислокацию, иначе сидящий в онлайне противник легко определит откуда вы совершаете вылеты. На время долгого отсутствия в игре следует вовсе уводить авиацию на дальние аэродромы подскока, или поднимать её в патруль. Лучше потратить час, возвращая самолёты на фронт, чем вовсе потерять их. Проверено горьким опытом.

      Дистанция ракет 3-го и 4-го уровня - 650 и 800 км соответственно, если они базируются недалеко от линии фронта (200-300км), то на время долгого отсутствия в игре их лучше пускать в движение. Тоже самое касается и базирования на дальнем от фронта аэродроме, но очевидной дислокации (например если это единственная авиабаза в округе). Ракетам выставляется круговой маршрут часов на 10-12 по 2-3 провам. Такой приём убережёт ваши РВ даже от донатного шпионажа.

      Распыление урона работает точно так же как и в обычном бою. Ракетный урон по составному стеку распределится по какой-то особой формуле. Вывод из этого можно сделать простой - наличие прикрывающих юнитов снижает урон зданиям. То есть 3-6 дешевых отрядов могут самортизировать ракетный удар по аэродрому и спасти часть самолётов. По той же причине мало смысла атаковать большие флотилии с линкорами (из-за их ОЗ). В крайнем случае делать это при помощи большого числа ракет.

      Логичная тактика ПРО: атакующие группы в радиусе действия вражеских ракет должны быть всегда в движении, или же не являться приоритетными целями - например много мелких отрядов из ПТО+ПВО (и бомбить неприятно, и ловить замучаешься, и ракету тратить жаль). Чем больше в вашей пачке юнитов, тем сильнее будет распылен ракетный урон, но в то же время, тем сильнее будет желание противника уничтожить эту группу.
      Общее для всех юнитов правило (кроме прикрывающих отрядов) - не находиться в центральной точке провинции, чтобы не попадать под случайные атаки, направленные например на разрушение аэродромов. Танки ни в коем случае не останавливаются на перекур в только что захваченной городской зоне!

      Контр-меры. Определить площадку запуска вражеских ракет высокого уровня довольно проблематично. Вообще заметить летящую ракету не всегда получается. Но если вы её запеленговали, то наведение курсора на магическое пространство "где-то там" покажет лишь общий радиус поражения этой ракеты. Дальше можно приблизительно установить центр, из которого был совершен запуск (для огромной области с диаметром в 1600 км это непросто).
      Если время полёта ракеты больше 10 минут, то у вас есть шанс на форсаже убежать из зоны поражения и увести все самолёты. Только с определением конечной цели тоже не всегда прсото, особенно если ракета летит в район скопления ваших войсковых групп. Вопрос интуиции и везения.

      The post was edited 7 times, last by Mors1917 ().

    • Это великолепно! Спасибо за гайд! Ракеты только-только начал осваивать, так как не очень умею воевать с ними. Гайд очень помог. Автору бесконечная благодарность. ;)
      Потерпеть неудачу невозможно… до тех пор, пока ты не сдаёшься. (с) Авраам Линкольн.

      • Nickname in the game: 1Abraham_Lincoln1
      • Russian server.
    • Отличный гайд. Нет слов. Тему закрепил. Рекомендую, если есть силы и желание написать гайды и по остальным аспектам, переименовать тему во что-то вроде "Гайд от Морса".

      Пара комментариев:
      - необходимо упомянуть, что при ракетном ударе по точкам боестолкновения, где кроме вражеских юнитов присутствуют союзнические либо нейтральные для игрока юниты, ракеты наносят урон всем юнитам, а союзник/нейтрал при этом автоматически включает статус войны с хозяином ракет.
      - необходимо добавить главку про ядерное оружие и методы противодействия ему.
      Zaccarias
      Main Administrator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • - ракетный удар в прову союзника по коалиции, в которой идет бой между врагом и союзником, автоматической войны не запустил. То есть коалиционный статус защищает от всех подобных скриптов.

      - про ЯО нужно тестить и обсуждать. Надеюсь что к процессу подключаться более опытные игроки.

      - если кто-то сразу без обсуждения готов выдать проверенную информацию, то такая заметка будет подшита в первое сообщение этой темы в виде оглавления.
    • Mors1917 wrote:

      - ракетный удар в прову союзника по коалиции, в которой идет бой между врагом и союзником, автоматической войны не запустил. То есть коалиционный статус защищает от всех подобных скриптов.
      надо будет проверить, до сих пор было не так. Возможно что-то починилось вместе с последними изменениями.
      Zaccarias
      Main Administrator/Russian Team
      Call of War-Bytro Labs
    • Zaccarias wrote:

      надо будет проверить, до сих пор было не так. Возможно что-то починилось вместе с последними изменениями.
      Почему же, статус прсото союза -share map- и статус коалиции это разные штуки. Коалиция - полная невозможность атаковать союзника. А если в коалицию вступает страна, у которой идёт война с одним из членов коалиции, то война тоже автоматом прекращается.
    • Желающие по тестить последние ветки вооружения в том числе РВ и ЯО Имеется в наличии карта на 100 человек номер 1323041 русский сервер 247 день игры 13 свободных слотов торопитесь успеть на тест выпадает страна рандомно уже с прокаченым до 6лвла вооружением