Viele Spieler suchen noch nach einer geeigneten Strategie um möglichst viele Spiele zu gewinnen. Dieser Thread gibt ein paar hilfreiche Tipps.
Die hier aufgeführten Tipps funktionieren auf JEDER Karte(einzige Ausnahme: aufgrund der verzögerten Forschung auf der 100er Weltkarte funktionieren diese Tipps nur mit etwas Verzögerung ab Woche 2 nach einer Startphase von leichten Panzern in Woche 1) und am besten auf der Blitzkriegkarte.
1. Was erforsche ich zuerst?
Egal auf welcher Map, man sollte den Forschungsschwerpunkt auf 3 Einheiten setzen: Jäger, takt. Bomber und Raketen. Man kann auch noch Spähpanzer und Leichte Panzer voran treiben, das beschleunigt die Eroberungsfeldzüge.
Zur See reichen meist U-Boote-nutzt der Gegner selber sehr viel U-Boote dann noch Zerstörer.
Jetzt fragen viel sicherlich warum-ganz einfach: Die Lufteinheiten, U-Boote und Raketen sind die kosteneffizientesten Einheiten. Der dickte Pluspunkt ist die geringe Arbeitskraft, welche benötigt wird. Dies ist vor allem auf der Blitzkriegkarte ein immenser Vorteil.
2. Was baue ich als erstes?
Erst in Jeder Stadt mit einem Inustriekomplex eine Baracke Stufe 1-sie beschleunigt den Bau ALLER Einheiten um 25% un gibt zudem einen 10% Bonus auf die Generierung von Arbeitskraft. Danach Flugfelder Stufe 1 und 2.
Auf normalen Karten kann man zudem in Jeder Provinz mit 250 oder Mehr Arbeitskraft pro Tag noch eine Baracke Stufe 1 bauen-dies erhöht die generierte Arbeitskraft nochmals, notfalls kann man die Baracken abschalten.
Auf der Blitzkriegkarte kann man aufgrund der Rescourcenfülle in allen Provinzen mit mehr als 100 Arbeitskraft pro Tag Baracken bis auf Stufe 3 ausbauen-Rescourcen hat man mehr als genug nur Arbeitskraft nicht.
Danach baut man die Fabriken auf Stufe 5 aus.
3. Welche Einheiten produziere ich?
Auf allen normalen Karten baut man als erste Produktionswelle Infantrie. Danach Jäger. Sobald man flugfelder Stufe 2 hat takt. Bomber. Später noch Raketen.
Die Infanteristen sichern uns ein starkes Militär in der Anfangsphase, so stehen wir robuster gegen feindliche Rushs da. Sobald die Luftwaffe steht beginnen wir mit unseren Offensiven.
Auf der Blitzkriegkarte konzentrieren wir uns gleich auf die Luftwaffe: Jäger und takt. Bomber. Später auch noch Raketen.
Die meisten Spieler machen nen Fehler, erstmal Panzer zu bauen-hat der Gegner seinen Schwerpunkt auf Lufteinheiten gesetzt kann man dann schon einpacken.
4. Wie gehe ich weiter vor, wer wird mein nächstes Ziel?
Glücklicherweise wurden die Kosten für die Flak drastisch erhöht, wodurch sie nun von kaum jemanden noch gebaut wird. Wir müssen also nur auf Spieler achten, die selber eine stark Luftwaffe aufbauen. Diese erkennen wir daran, dass sie selber viele Flugfelder bauen. Wenn man ich nun mit diesen auch noch verbündet ist der erfolgreiche Abschluss er Map schon gesichert.
Mit unserer Luftwaffe schalten wir feindliche Infantrie und Panzer mühelos aus-unsere eigenen Starteinheiten halten die Linien während die Flieger den Feind erledigen.
Ich empfehle weniger aktiven Spielern gemischte Trupps aus Jägern un Bombern zu benutzen, am besten auf Patrouille. So leistet man sich weniger Schwachstellen, die der Fein eventuell während unserer Abwesenheit ausnutzen könnte. Sehr aktive Spieler, die den ganzen Tag das Spiel beobachten können natürlich frei hantieren.
Es empfiehlt sich maximal 6 Einheiten des gleichen Typs in einen Trupp zu packen(bei Schlachtschiffen max 4). Der Grund dafür ist einfach: Ab 6 gibts einen deftigen Malus was den Schaden angeht. Also 6 Bomber machen genauso viel Schaden in einer Gruppe wie 100 Bomber. Bei der Luftwaffe empfehlen sich daher Gruppen aus 6 Jägern und 6 takt. Bombern. Strategische Bomber verlangsamen die Gruppe immens und machen nur wenig Schaden-sie sind daher eher eine Behinderung als eine Bereicherung.
Normalerweise schmeißen die meisten Spieler nach unserem ersten vernichtenden Luftschlag hin und gehn inaktiv, was uns freut, da so der Widerstand gen 0 sinkt. Sollte er jedoch dennoch versuchen zu kontern gibts 3 Möglichkeiten:
Typ A wirft nochmal alles gegen uns-dieser scheitert, sobald seine Einheiten mit unseren Starteinheiten im Nahkampf sind und von oben von unserer Luftwaffe bombardiert werden.
Typ B will noch schnell unsere Taktik kopieren und selber eine Luftwaffe aufbauen. Ohne einen extrem kostspieligen Goldeinsatz wird ihm dies jedoch nicht schnell genug gelingen.
Typ C verschanzt sich in Festungen und baut wie verzweifelt Flaks-das scheitert meist schon daran, das die Flaks so ungemein teuer geworden sind. Eine Flak braucht genauso viel Arbeitskraft wie 2,5 takt. Bomber oder Jäger-bei einem lächerlichem Luftabwehrwert von 4 und mageren 10 Trefferpunkten(Bomber haben 25) geradezu ein Witz...
Für Typ C brauchen wir nun die Raketen-mit denen bombardieren wir ihn aus sicherer Entfernung, wir schicken die immer einzeln, so sind die am effizientesten, sie zerbersten die Bunker und seine Einheiten gleich dazu, Flaks haben wie gesagt nur lächerliche 10 Trefferpunkte. Was übrig bleibt fegen die Flieger weg.
Die dann leeren Provinzen erobern wir ganz fix mit einzelnen Panzerspähwagen oder leichten Panzern.
Mehr Einheiten braucht man nicht.
Hat man eine starke Luftwaffe, dann produziert man nur noch Raketen-Bei Kiegserklärung die feindliche Armee durch einen Raketenhagel außer Gefecht zu setzen führt bei den meisten Spielern dazu, dass sie frustriert inaktiv gehn-also ganz in unserem Sinne. Diese sind zudem billig und schnell zu produzieren und haben keinerlei Lagerkosten-wir können also auch 100 lagern und haben 0 Extrakosten, der Feind hat jedoch teure Unterhaltskosten für jede Nicht-Raketeneinheit. Ein deutlicher Vorteil für uns.
Die hier aufgeführten Tipps funktionieren auf JEDER Karte(einzige Ausnahme: aufgrund der verzögerten Forschung auf der 100er Weltkarte funktionieren diese Tipps nur mit etwas Verzögerung ab Woche 2 nach einer Startphase von leichten Panzern in Woche 1) und am besten auf der Blitzkriegkarte.
1. Was erforsche ich zuerst?
Egal auf welcher Map, man sollte den Forschungsschwerpunkt auf 3 Einheiten setzen: Jäger, takt. Bomber und Raketen. Man kann auch noch Spähpanzer und Leichte Panzer voran treiben, das beschleunigt die Eroberungsfeldzüge.
Zur See reichen meist U-Boote-nutzt der Gegner selber sehr viel U-Boote dann noch Zerstörer.
Jetzt fragen viel sicherlich warum-ganz einfach: Die Lufteinheiten, U-Boote und Raketen sind die kosteneffizientesten Einheiten. Der dickte Pluspunkt ist die geringe Arbeitskraft, welche benötigt wird. Dies ist vor allem auf der Blitzkriegkarte ein immenser Vorteil.
2. Was baue ich als erstes?
Erst in Jeder Stadt mit einem Inustriekomplex eine Baracke Stufe 1-sie beschleunigt den Bau ALLER Einheiten um 25% un gibt zudem einen 10% Bonus auf die Generierung von Arbeitskraft. Danach Flugfelder Stufe 1 und 2.
Auf normalen Karten kann man zudem in Jeder Provinz mit 250 oder Mehr Arbeitskraft pro Tag noch eine Baracke Stufe 1 bauen-dies erhöht die generierte Arbeitskraft nochmals, notfalls kann man die Baracken abschalten.
Auf der Blitzkriegkarte kann man aufgrund der Rescourcenfülle in allen Provinzen mit mehr als 100 Arbeitskraft pro Tag Baracken bis auf Stufe 3 ausbauen-Rescourcen hat man mehr als genug nur Arbeitskraft nicht.
Danach baut man die Fabriken auf Stufe 5 aus.
3. Welche Einheiten produziere ich?
Auf allen normalen Karten baut man als erste Produktionswelle Infantrie. Danach Jäger. Sobald man flugfelder Stufe 2 hat takt. Bomber. Später noch Raketen.
Die Infanteristen sichern uns ein starkes Militär in der Anfangsphase, so stehen wir robuster gegen feindliche Rushs da. Sobald die Luftwaffe steht beginnen wir mit unseren Offensiven.
Auf der Blitzkriegkarte konzentrieren wir uns gleich auf die Luftwaffe: Jäger und takt. Bomber. Später auch noch Raketen.
Die meisten Spieler machen nen Fehler, erstmal Panzer zu bauen-hat der Gegner seinen Schwerpunkt auf Lufteinheiten gesetzt kann man dann schon einpacken.
4. Wie gehe ich weiter vor, wer wird mein nächstes Ziel?
Glücklicherweise wurden die Kosten für die Flak drastisch erhöht, wodurch sie nun von kaum jemanden noch gebaut wird. Wir müssen also nur auf Spieler achten, die selber eine stark Luftwaffe aufbauen. Diese erkennen wir daran, dass sie selber viele Flugfelder bauen. Wenn man ich nun mit diesen auch noch verbündet ist der erfolgreiche Abschluss er Map schon gesichert.
Mit unserer Luftwaffe schalten wir feindliche Infantrie und Panzer mühelos aus-unsere eigenen Starteinheiten halten die Linien während die Flieger den Feind erledigen.
Ich empfehle weniger aktiven Spielern gemischte Trupps aus Jägern un Bombern zu benutzen, am besten auf Patrouille. So leistet man sich weniger Schwachstellen, die der Fein eventuell während unserer Abwesenheit ausnutzen könnte. Sehr aktive Spieler, die den ganzen Tag das Spiel beobachten können natürlich frei hantieren.
Es empfiehlt sich maximal 6 Einheiten des gleichen Typs in einen Trupp zu packen(bei Schlachtschiffen max 4). Der Grund dafür ist einfach: Ab 6 gibts einen deftigen Malus was den Schaden angeht. Also 6 Bomber machen genauso viel Schaden in einer Gruppe wie 100 Bomber. Bei der Luftwaffe empfehlen sich daher Gruppen aus 6 Jägern und 6 takt. Bombern. Strategische Bomber verlangsamen die Gruppe immens und machen nur wenig Schaden-sie sind daher eher eine Behinderung als eine Bereicherung.
Normalerweise schmeißen die meisten Spieler nach unserem ersten vernichtenden Luftschlag hin und gehn inaktiv, was uns freut, da so der Widerstand gen 0 sinkt. Sollte er jedoch dennoch versuchen zu kontern gibts 3 Möglichkeiten:
Typ A wirft nochmal alles gegen uns-dieser scheitert, sobald seine Einheiten mit unseren Starteinheiten im Nahkampf sind und von oben von unserer Luftwaffe bombardiert werden.
Typ B will noch schnell unsere Taktik kopieren und selber eine Luftwaffe aufbauen. Ohne einen extrem kostspieligen Goldeinsatz wird ihm dies jedoch nicht schnell genug gelingen.
Typ C verschanzt sich in Festungen und baut wie verzweifelt Flaks-das scheitert meist schon daran, das die Flaks so ungemein teuer geworden sind. Eine Flak braucht genauso viel Arbeitskraft wie 2,5 takt. Bomber oder Jäger-bei einem lächerlichem Luftabwehrwert von 4 und mageren 10 Trefferpunkten(Bomber haben 25) geradezu ein Witz...
Für Typ C brauchen wir nun die Raketen-mit denen bombardieren wir ihn aus sicherer Entfernung, wir schicken die immer einzeln, so sind die am effizientesten, sie zerbersten die Bunker und seine Einheiten gleich dazu, Flaks haben wie gesagt nur lächerliche 10 Trefferpunkte. Was übrig bleibt fegen die Flieger weg.
Die dann leeren Provinzen erobern wir ganz fix mit einzelnen Panzerspähwagen oder leichten Panzern.
Mehr Einheiten braucht man nicht.
Hat man eine starke Luftwaffe, dann produziert man nur noch Raketen-Bei Kiegserklärung die feindliche Armee durch einen Raketenhagel außer Gefecht zu setzen führt bei den meisten Spielern dazu, dass sie frustriert inaktiv gehn-also ganz in unserem Sinne. Diese sind zudem billig und schnell zu produzieren und haben keinerlei Lagerkosten-wir können also auch 100 lagern und haben 0 Extrakosten, der Feind hat jedoch teure Unterhaltskosten für jede Nicht-Raketeneinheit. Ein deutlicher Vorteil für uns.
Taktik? Wozu? Es gibt RAKETEN! Für alles andere gibt es Flieger.
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